Glamur sobrenatural
Siempre que hagas una prueba de Carisma, obtienes un bonificador igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo de +1). Ganas competencia en Engaño, Interpretación o Persuasión.
Origen: Manual del Jugador
Clase: Errante feérico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Siempre que hagas una prueba de Carisma, obtienes un bonificador igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo de +1).
También ganas competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Interpretación o Persuasión.
Modificadores: Glamur sobrenatural otorga los siguientes modificadores:- +(MAX(1, SAB)) Engaño, Interpretación, Intimidación y Persuasión
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