Paradigma elemental
Origen: Manual del Jugador
Clase: Guerrero de los elementos
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
Mientras tu Armonía con los elementos esté activa, obtienes también los siguientes beneficios:
Golpes potenciados. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes causar a un objetivo una cantidad adicional de daño igual al resultado de una tirada de tu dado de Artes marciales cuando le aciertes con un ataque sin armas. El daño adicional será del mismo tipo que inflija el ataque.
Paso destructivo. Cuando utilices tu Paso del viento, tu velocidad aumenta en 6 metros hasta el final del turno. Durante ese tiempo, cualquier criatura de tu elección sufre una cantidad de daño igual al resultado de una tirada de tu dado de Artes marciales cuando entres en un espacio a 1.5 metros o menos de ella. Elige el tipo de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Una criatura solo puede sufrir este daño una vez por turno.
Resistencia al daño. Ganas resistencia a uno de los siguientes tipos de daño, a tu elección: ácido, frio, fuego, relámpago o trueno. Al principio de cada uno de tus turnos, puedes cambiar esta elección.