Asesino

Practica el sombrío arte de la muerte. El entrenamiento de un asesino se centra en el uso del sigilo, el veneno y los disfraces para eliminar a sus oponentes con una eficacia mortífera. Aunque algunos pícaros que siguen este camino son asesinos a sueldo, espías o cazarrecompensas, las aptitudes de esta subclase son igual de útiles para aventureros que se enfrentan a una gran variedad de monstruos.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Asesino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas de asesino, Asesinar |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Pericia en infiltrarse |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Envenenar armas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Golpe mortal |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Asesinar
Nivel 3
En el primer asalto del combate, tienes ventaja para atacar a cualquier criatura que no haya actuado y tu ataque furtivo hace daño adicional igual a tu nivel de pícaro. Además, tienes ventaja en tiradas de iniciativa.
Herramientas de asesino
Nivel 3
Consigues útiles de envenenador y útiles para disfrazarse y tienes competencia con ellos.
Pericia en infiltrarse
Nivel 9
Puedes imitar a la perfección el habla de otra persona, su caligrafía o ambas si pasas al menos 1 hora estudiándolas. Tu velocidad no se reduce a 0 cuando usas Puntería certera.
Envenenar armas
Nivel 13
Cuando utilizas la opción de veneno de tu Golpe astuto, el objetivo también recibirá 2d6 de daño de veneno si falla la tirada de salvación. Este daño ignora la resistencia al daño de veneno.
Golpe mortal
Nivel 17
Cuando aciertes con tu Ataque furtivo en el primer asalto de un combate, el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia). Si no la supera, se duplicará el daño del ataque contra el objetivo.
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