Duplicidad mejorada
Duplicidad mejorada. Distracción compartida: ventaja contra una criatura a 1.5 metros de la duplicidad. Ilusión sanadora: cuando la ilusión desaparezca las criaturas a tu elección a 1.5 metros de ella recuperan PG igual a tu nivel de clérigo.
Origen: Manual del Jugador
Clase: Dominio del engaño
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
La ilusión de Invocar duplicidad se vuelve más poderosa de las siguientes formas:
Distracción compartida. Cuando tus aliados y tú hagáis tiradas de ataque contra una criatura que se encuentre a 1.5 metros o menos de la ilusión, esas tiradas de ataque tendrán ventaja.
Ilusión sanadora. Cuando la ilusión desaparezca, tú o una criatura de tu elección a 1.5 metros o menos de ella recuperaréis una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de clérigo.
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