Duplicidad mejorada

Duplicidad mejorada

Duplicidad mejorada. Distracción compartida: ventaja contra una criatura a 1.5 metros de la duplicidad. Ilusión sanadora: cuando la ilusión desaparezca las criaturas a tu elección a 1.5 metros de ella recuperan PG igual a tu nivel de clérigo.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Dominio del engaño
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

La ilusión de Invocar duplicidad se vuelve más poderosa de las siguientes formas:

  • Distracción compartida. Cuando tus aliados y tú hagáis tiradas de ataque contra una criatura que se encuentre a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la ilusión, esas tiradas de ataque tendrán ventaja.

  • Ilusión sanadora. Cuando la ilusión desaparezca, tú o una criatura de tu elección a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella recuperaréis una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de clérigo.