Halo de luz

Como acción de magia, emites un aura de luz solar en una emanación de 18 metros y luz tenue 9 metros más allá. Los enemigos de la zona brillante tienen desventaja en la TS contra tu Resplandor del amanecer o contra cualquier conjuro que cause daño de fuego o radiante. MOD de SAB por descnaso largo.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Dominio de luz
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

Como acción de magia, puedes emitir un aura de luz solar que dura 1 minuto o hasta que la disipes (no requiere acción). Emitirás luz brillante en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas y luz tenue 9 metros9 metros30 pies6 casillas más allá. Los enemigos situados en la zona de luz brillante tendrán desventaja en las tiradas de salvación contra tu rasgo Resplandor del amanecer o contra cualquier conjuro que cause daño de fuego o radiante.

Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.