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Ancestro dragón
Reglas básicas
Puedes hablar, leer y escribir dragón. Además, cuando hagas una prueba de Carisma al interactuar con dragones, tu bonificador por competencia se duplica si se aplica a la prueba.
Conjuros dracónicos
Reglas básicas
Nivel 3
Cuando ganas niveles de hechicero, tienes preparados los siguientes conjuros: Aliento de dragón, alterar el propio aspecto, orbe cromático, orden imperiosa, terror, volar, hechizar monstruo, ojo arcano, conocer las leyendas, invocar dragón.
Resistencia dracónica
Reglas básicas
Nivel 3
Tus PG máx aumentan en 3 y en 1 más por cada nivel de hechicero que subas en el futuro. Además, partes de tu cuerpo se cubren de escamas similares a las de los dragones. Mientras no lleves armadura, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Carisma.
Afinidad elemental
Reglas básicas
Nivel 6
Cuando lanzas un conjuro que inflige el tipo de daño asociado a tu ancestro dragón, puedes sumar tu modificador por Carisma a una de las tiradas de daño de ese conjuro. Además, puedes gastar 1 punto de hechicería para conseguir resistencia a ese tipo de daño durante 1 hora.
Afinidad elemental
Reglas básicas
Nivel 6
Elige uno de estos tipos: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Tienes resistencia a ese tipo de daño y cuando lances un conjuro que inflija ese tipo de daño puedes sumar tu mod de CAR a una tirada de daño del conjuro.
Alas de dragón
Reglas básicas
Nivel 14
Consigues la capacidad de hacer que de tu espalda broten un par de alas, adquiriendo una velocidad de vuelo igual a tu velocidad actual. Puedes crear estas alas como acción adicional durante tu turno. Duran hasta que las disipas como acción adicional durante tu turno.
Alas de dragón
Reglas básicas
Nivel 14
Como acción adicional, te crecen alas dracónicas durante 1 hora y tienes vel volando de 18 metros Una vez por descanso largo o gastando 3 puntos de hechicería.
Compañero dragón
Reglas básicas
Nivel 18
Puedes lanzar invocar dragón sin ningún componente material. También puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. Puedes modificarlo para que no requiera concentración, pero dura 1 minuto.