Buscar rasgos
Atleta sobresaliente
Reglas básicas
Nivel 3
Gracias a tus capacidades atléticas, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa y las pruebas de Fuerza (Atletismo).
Además, justo después de causar un crítico, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Crítico mejorado
Reglas básicas
Nivel 3
Tus tiradas de ataque con armas y tus ataques sin armas pueden causar críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20.
Atleta sobresaliente
Reglas básicas
Nivel 7
Suma la mitad de tu bonificador por competencia (redondeado hacia arriba) a cualquier prueba de Fuerza, Destreza o Constitución en la que no lo uses aún. Cuando realizas un salto de longitud corriendo, la distancia que puedes cubrir aumenta tantos pies como tu modificador por Fuerza.
Estilo de combate adicional
Reglas básicas
Nivel 7
Obtienes otra dote de estilo de combate de tu elección.
Estilo de combate adicional
Reglas básicas
Nivel 10
Puedes elegir una segunda opción para el rasgo de clase Estilo de combate.
Guerrero heroico
Reglas básicas
Nivel 10
La emoción de la batalla te empuja hacia la victoria. Durante un combate, puedes otorgarte inspiración heroica siempre que empieces tu turno sin ella.
Crítico superior
Reglas básicas
Nivel 15
Tus tiradas de ataque con armas y tus ataques sin armas ahora pueden causar críticos con un resultado de 18 a 20 en el d20.
Superviviente
Reglas básicas
Nivel 18
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra muerte. Tus 18, 19 y 20 se consideran crítico. Al principio de tus turnos recuperas PG igual a 5 + mod de CON si estás maltrecho y tienes al menos 1 PG.