Buscar rasgos
Asesino de Gigantes
Reglas básicas
Nivel 3
Cuando una criatura de tamaño Grande o mayor que se encuentre a menos de 1.5 metros de distancia de ti te ataque, tanto si impacta como si no, puedes usar tu reacción para atacarla inmediatamente, siempre y cuando puedas verla.
Azote de colosos
Reglas básicas
Nivel 3
Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más resistentes. Cuando aciertes a una criatura con un arma, esta inflige 1d8 de daño adicional si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.
Destructor de Hordas
Reglas básicas
Nivel 3
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando hagas un ataque con un arma, puedes realizar otro con la misma arma contra una criatura distinta que se encuentre a 1.5 metros o menos del objetivo original si no la has atacado este turno y está dentro del alcance del arma.
El Cazador y la Presa
Reglas básicas
Nivel 3
Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Azote de colosos o Destructor de Hordas. Tras finalizar un descanso largo o corto, puedes cambiar una opción por otra.
Sabiduría del cazador
Reglas básicas
Nivel 3
Puedes invocar a las fuerzas de la naturaleza para ciertos puntos fuertes y débiles de tu presa. Mientras una criatura tenga tu marca del cazador sobre ella, sabrás si tiene alguna inmunidad, resistencia o vulnerabilidad y cuáles son, de ser así.
Defensa contra ataques múltiples
Reglas básicas
Nivel 7
Cuando una criatura te acierte con una tirada de ataque, esa criatura tendrá desventaja en todas las demás tiradas de ataque contra ti este turno.
Escapar de la horda
Reglas básicas
Nivel 7
Los ataques de oportunidad tienen desventaja contra ti.
Tácticas defensivas
Reglas básicas
Nivel 7
Obtienes una de las siguientes opciones de este rasgo, a tu elección: Defensa contra ataques múltiples o Escapar de la horda. Tras finalizar un descanso corto ol puedes cambiar la opción elegida por la otra.
1d6
Voluntad de acero
Reglas básicas
Nivel 7
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
Andanada
Reglas básicas
Nivel 11
Puedes usar tu acción para hacer un ataque a distancia contra cualquier número de criaturas que estén a menos de 3 metros de distancia de un punto que puedas ver y dentro del alcance de tu arma. Debes tener munición para cada objetivo, como es habitual, y hacer una tirada de ataque para cada uno.
Ataque de torbellino
Reglas básicas
Nivel 11
Puedes usar tu acción para hacer una tirada de ataque contra cualquier número de criaturas que se encuentren a menos de 1.5 metros de ti, con una tirada de ataque para cada objetivo.
Ataque múltiple
Reglas básicas
Nivel 11
Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Andanada o Ataque de torbellino
El cazador experto y la presa
Reglas básicas
Nivel 11
Una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura que tenga tu marca del cazador, también puedes hacer el daño adicional del conjuro a una criatura distinta que puedas ver a 9 mo menos de la primera criatura.
Aguantar la marea
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando una criatura hostil te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligarla a que repita el mismo ataque contra otra criatura que tú elijas (que no sea ella misma).
Defensa de cazador experto
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando recibes daño, puedes usar una reacción para concederte resistencia a ese daño y a cualquier otro daño del mismo tipo hasta el final de ese turno.
Esquiva asombrosa
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando un atacante que puedes ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir la mitad el daño que recibes del ataque.
Evasión
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando estás sufriendo un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, como el fiero aliento de un dragón rojo o el conjuro Golpe de rayo, si tienes éxito en la tirada de salvación, no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.