Buscar rasgos
Azote de colosos
Reglas básicas
Nivel 3
Tu tenacidad puede agotar incluso a los enemigos más resistentes. Cuando aciertes a una criatura con un arma, esta inflige 1d8 de daño adicional si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.
Destructor de Hordas
Reglas básicas
Nivel 3
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando hagas un ataque con un arma, puedes realizar otro con la misma arma contra una criatura distinta que se encuentre a 1.5 metros o menos del objetivo original si no la has atacado este turno y está dentro del alcance del arma.
El Cazador y la Presa
Reglas básicas
Nivel 3
Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Azote de colosos o Destructor de Hordas. Tras finalizar un descanso largo o corto, puedes cambiar una opción por otra.
Sabiduría del cazador
Reglas básicas
Nivel 3
Puedes invocar a las fuerzas de la naturaleza para ciertos puntos fuertes y débiles de tu presa. Mientras una criatura tenga tu marca del cazador sobre ella, sabrás si tiene alguna inmunidad, resistencia o vulnerabilidad y cuáles son, de ser así.
Defensa contra ataques múltiples
Reglas básicas
Nivel 7
Cuando una criatura te acierte con una tirada de ataque, esa criatura tendrá desventaja en todas las demás tiradas de ataque contra ti este turno.
Escapar de la horda
Reglas básicas
Nivel 7
Los ataques de oportunidad tienen desventaja contra ti.
Tácticas defensivas
Reglas básicas
Nivel 7
Obtienes una de las siguientes opciones de este rasgo, a tu elección: Defensa contra ataques múltiples o Escapar de la horda. Tras finalizar un descanso corto ol puedes cambiar la opción elegida por la otra.
1d6
El cazador experto y la presa
Reglas básicas
Nivel 11
Una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura que tenga tu marca del cazador, también puedes hacer el daño adicional del conjuro a una criatura distinta que puedas ver a 9 mo menos de la primera criatura.
Defensa de cazador experto
Reglas básicas
Nivel 15
Cuando recibes daño, puedes usar una reacción para concederte resistencia a ese daño y a cualquier otro daño del mismo tipo hasta el final de ese turno.