Buscar rasgos
Recuperación natural
Reglas básicas
Nivel 2
Durante un descanso breve, puedes recuperar los espacios de conjuro que elijas mientras la suma de sus niveles sea igual o menor que la mitad de tu nivel de druida (redondeado hacia abajo) y mientras sean de nivel inferior a 6. Puedes usar ese rasgo una vez por descanso prolongado.
Truco adicional
Reglas básicas
Nivel 2
Cuando eliges este círculo en el nivel 2, aprendes un truco de druida adicional de tu elección.
Ayuda de la tierra
Reglas básicas
Nivel 3
Como acción mágica, gastas un uso de Forma salvaje para crear una esfera de 3 m a 18 m de ti. Criaturas elegidas hacen salvación de Constitución; si fallan, reciben 2d6 de daño necrótico (mitad si superan). Una criatura en la zona cura 2d6 PV.
Conjuros del círculo de la tierra
Reglas básicas
Nivel 3
En los niveles 3, 5, 7 y 9 consigues acceder a los conjuros del círculo conectados con la tierra en la que te convertiste en druida. Siempre los tienes preparados y no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar cada día.
Recuperación natural
Reglas básicas
Nivel 6
Puedes lanzar un conjuro preparado por Conjuros de círculo sin gastar espacio de conjuro (1 vez por descanso largo). Tras un descanso corto, puedes recuperar espacios de conjuro cuyo total no supere la mitad de tu nivel de druida (redondeado arriba), excluyendo espacios de nivel 6 o más.
Protección de la naturaleza
Reglas básicas
Nivel 10
Eres inmune al estado de envenenado y tienes resistencia a un tipo de daño asociado con tu elección de terreno actual. Árido-Fuego, Polar-Frío, Templado-Relámpago, Tropical-Veneno.
Santuario de la naturaleza
Reglas básicas
Nivel 14
Como acción mágica, gastas un uso de Forma salvaje para invocar un cubo de 4.5 m con árboles y enredaderas espectrales a 36 m. Dura 1 minuto o hasta que quedes incapacitado o mueras. Tú y aliados tenéis cobertura media y aliados ganan tu resistencia de Protección de la naturaleza. Puedes mover el cu