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Bendición del oscuro
Reglas básicas
Nivel 3
uando reduzcas a 0 los puntos de golpe de un enemigo, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador por Carisma más tu nivel de brujo. También obtienes este beneficio si otra criatura reduce a 0 los puntos de golpe de un enemigo a 3 metros o menos de ti.
Conjuros del infernal
Reglas básicas
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros de infernal", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
La suerte del oscuro
Reglas básicas
Nivel 6
Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de salvación, puedes utilizar este rasgo para sumar 1d10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver el resultado de la tirada, pero antes de que ocurran sus efectos. Tantas veces como mod de Carisma por descanso largo.
Resistencia infernal
Reglas básicas
Nivel 10
Tras finalizar un descanso corto o largo, elige un tipo de daño que no sea el de fuerza. Tienes resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas uno distinto con este rasgo.
Arrastrar por el infierno
Reglas básicas
Nivel 14
Una vez por turno, al acertar un ataque, puedes forzar al objetivo a hacer una salvación de Carisma o será enviado a los Planos Inferiores. Si falla y no es un infernal, sufre 8d10 de daño psíquico e incapacitado hasta tu siguiente turno. Usable 1 vez por descanso o con magia del pacto.