Buscar rasgos
Competencias adicionales
Reglas básicas
Nivel 3
Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.
Palabras cortantes
Reglas básicas
Nivel 3
Cuando una criatura que puedas ver a 18 metros tire daño, supere una prueba de característica o de ataque, puedes reaccionar para gastar tu Inspiración bárdica; tira el dado y resta el resultado a la tirada de la criatura.
Descubrimientos mágicos
Reglas básicas
Nivel 6
Aprendes dos conjuros de tu elección. Los conjuros que elijas deben ser trucos o conjuros para los que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla "Rasgos de bardo". Cuando subas de nivel puedes reemplazarlos.
Habilidad sin parangón
Reglas básicas
Nivel 14
Cuando hagas una prueba de característica o una tirada de ataque y falles, podrás gastar un uso de Inspiración bárdica; tira el dado de Inspiración bardica y suma el resultado al d20, lo que podría convertir un fallo en un éxito. Si fallas la tirada, la Inspiración bárdica no se gasta.