Senda del Berserker

Canaliza la furia en una violencia indómita.
Los bárbaros que recorren la senda del berserker ponen su furia principalmente al servicio de la violencia. Su senda se asienta en una rabia sin cortapisas y estos bárbaros se embriagan del caos del combate mientras dejan que su furia se apodere de ellos y los fortalezca.
Origen: Reglas básicas
Subclase de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del Berserker
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Frenesí |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Furia irracional |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Represalia |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Presencia intimidante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Frenesí
Nivel 3
Si utilizas Ataque temerario mientras estás enfurecido, causa daño adicional al primer objetivo que aciertes. Tira una cantidad de d6 igual a tu bonificación de daño por furia y suma los resultados.
Furia irracional
Nivel 6
Tienes inmunidad a los estados de asustado y hechizado mientras estés enfurecido. Si estás asustado o hechizado cuando te dejes llevar por la furia, el estado terminará para ti.
Represalia
Nivel 10
Cuando recibas daño de una criatura que esté a 1.5 metros o menos de ti, puedes llevar a cabo una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura usando un arma o un ataque sin armas.
Presencia intimidante
Nivel 14
Como acción adicional, puedes sembrar el terror en los demás con tu mera presencia. Las criaturas que elijas a 9 metros debe hacer una TS de Sabiduría CD 8 + FUE + BC. Si fallan, quedan asustados durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos puede repetir la salvada. Una vez por descanso largo.
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