Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Reliquia | +4 | 1d6 +2 cortante |
| Pistola | +2 | 1d10 +2 Perforante |
| Ballesta de mano | +4 | 1d6 +2 perforante |
| Violín | +1 | 1d4 +1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ugarth de Vaerean.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Edad. 21 años
Idiomas. Común, élfico, orco
Trasfondo: Marinero
Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?
Rasgo: Pasaje marítimo
Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.
Características
Rasgos de personalidad. Mi habla es tan desagradable como el cuello de un otyugh. Para mí, una pelea de taberna es una buena manera de conocer una nueva ciudad.
Ideales. Libertad. El mar es libertad -la libertad de ir a cualquier lado y hacer cualquier cosa. (Caótico)
Vínculos. Siempre recordaré mi primer barco.
Defectos. Una vez que alguien cuestiona mi coraje, nunca me retracto, sin importar lo peligrosa de la situación.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Rasgos
Mestizo (mitad elfo, un cuarto orco y un cuarto humano)
Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.
Paladín
Nivel 1
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Ugarth de Vaerean ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- 2 piezas de oro.
- 8 piezas de plata.
- 6 piezas de cobre.
Paladín
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.