Ugarth de Vaerean

Ataques

NombreBonifDaño
Reliquia+41d6 +2 cortante
Pistola+21d10 +2 Perforante
Ballesta de mano+41d6 +2 perforante
Violín+11d4 +1 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ugarth de Vaerean.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 21 años

  Idiomas. Común, élfico, orco

Trasfondo: Marinero

Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?

Rasgo: Pasaje marítimo

Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.

Características

  Rasgos de personalidad. Mi habla es tan desagradable como el cuello de un otyugh. Para mí, una pelea de taberna es una buena manera de conocer una nueva ciudad.

  Ideales. Libertad. El mar es libertad -la libertad de ir a cualquier lado y hacer cualquier cosa. (Caótico)

  Vínculos. Siempre recordaré mi primer barco.

  Defectos. Una vez que alguien cuestiona mi coraje, nunca me retracto, sin importar lo peligrosa de la situación.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Medium

Rasgos

Semiorco
Mestizo (mitad elfo, un cuarto orco y un cuarto humano)

Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Ugarth de Vaerean ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Esta arma es en realidad la mitad de una cimitarra doble, partida durante una batalla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Esta armadura consiste en un peto de metal a medida que se lleva con cuero flexible. Aunque deja las piernas y los brazos relativamente desprotegidos, ofrece una buena protección para los órganos vitales sin restar libertad de movimiento.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 400 po

  Peso: 20 lb

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas de fuego

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 30/90

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d10 + 2 2d10 + 2
Distancia Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

Este set de instrumentos se usa para navegar por el mar. Tener competencia con las herramientas de navegante te permite registrar la trayectoria de un barco y seguir cartas de navegación. Además, te permiten añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para orientarte en el mar.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Instrumento musical de cuerda, el más pequeño y agudo entre los de su clase, que se compone de una caja de resonancia en forma de 8, un mástil sin trastes y cuatro cuerdas que se hacen sonar con un arco.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1
  • Cabilla (garrote).
  • 50 pies de cuerda de seda.
  • Amuleto de la suerte como una pata de conejo o una piedra pequeña con un agujero en el centro (o una bagaleta).
  • Muda de ropas comunes.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • 2 piezas de oro.
  • 8 piezas de plata.
  • 6 piezas de cobre.

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
2
preparados
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones