Inspirar gran aptitud
Truco
Origen: Reglas básicas
Lanzamiento: 1 verbal
Objetivos: 1 aliado
Alcance: 60 pies
Duración: 1 asalto
Tus ánimos inspiran a tu aliado a tener éxito en una tarea. Esto cuenta como haber llevado a cabo suficientes acciones preparatorias para Prestar ayuda a tu aliado con una prueba de habilidad de tu elección, sean cuales sean las circunstancias. Cuando más tarde utilizas la acción de Prestar ayuda, puedes tirar Interpretación en lugar de la prueba de habilidad habitual, y si sacas un fallo, en su lugar obtienes un éxito. Si tu nivel en Interpretación es legendario, obtienes automáticamente un éxito crítico.
El DJ podría establecer que no puedes utilizar esta aptitud si la acción de animar a tu aliado interfiere con la prueba de habilidad (por ejemplo, una prueba de Movimiento furtivo silenciosa o mantener un disfraz).