Enmarañar

Small
Enmarañar

Conjuro 2
Las plantas del área enmarañan a las criaturas convirtiendo el área en terreno difícil. Al comenzar su turno, con un fallo en una salvación de Reflejos sufren -10 por circunstancia a sus Velocidades. Con un fallo crítico, inmoviliza 1 asalto. Pueden Huir a la CD de enmarañar.
Transmutación Planta
Small

Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Primigenios
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Alcance: 120 pies; Área: todas las casillas en una explosión de 20 pies (6 m) de radio que contiene plantas
Duración: 1 minuto

Las plantas del área enmarañan a las criaturas. El área cuenta como terreno difícil. Cada asalto que una criatura empieza su turno en el área, debe hacer una salvación de Reflejos. Con un fallo, sufre un penalizador de -10 pies (-3 m) por circunstancia a sus Velocidades hasta que abandona el área, y con un fallo crítico también queda inmovilizada durante 1 asalto. Las criaturas pueden intentar Huir a la CD de enmarañar para eliminar estos efectos.