Crisis de fe
Conjuro 3
Asaltas la fe del objetivo infligiendo 6d6 daño mental (6d8). EC: no se ve afectado. E: mitad de daño. F: daño completo; conjuro divino, anonadado 1 durante 1 asalto. FC: doble de daño, anonadado 1 durante 1 asalto y no puede lanzar conjuros divinos durante 1 asalto. Potenciado (+1) Más 2d6 (2d8)
Encantamiento
Mental
Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Divinos
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Objetivos: 1 criatura
Alcance: 30 pies
Tirada de salvación: Voluntad
Asaltas la fe del objetivo, llenándole de dudas y de inquietud mental que le infligen 6d6 daño mental o 6d8 daño mental si puede lanzar conjuros divinos. Los efectos vienen determinados por su salvación de Voluntad.
- Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
- Éxito El objetivo sufre mitad de daño.
- Fallo El objetivo sufre daño completo; si puede lanzar conjuros divinos, queda anonadado 1 durante 1 asalto.
- Fallo crítico El objetivo sufre doble daño, queda anonadado 1 durante 1 asalto y no puede lanzar conjuros divinos durante 1 asalto.
Para muchos dioses, lanzar este conjuro contra un seguidor de tu propio dios sin causa significativa es anatema.
Potenciado (+1) El daño se incrementa en 2d6 (o en 2d8 si el objetivo es un lanzador de conjuros divino).
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