Colmillo mágico
Conjuro 1
Elige uno de los ataques sin arma del objetivo. Haces que dicho ataque sin armas brille con energía primigenia. El ataque sin armas se convierte en un ataque sin armas +1 de golpe obteniendo un bonificador +1 por objeto a las tiradas de ataque e incrementando a 2 el número de dados de daño.
Transmutación
Origen: Reglas básicas
Tradiciones: Conjuros Primigenios
Lanzamiento: 2 somático, verbal
Objetivos: 1 criatura voluntaria
Alcance: Toque
Duración: 1 minuto
Elige uno de los ataques sin arma del objetivo. Haces que dicho ataque sin armas brille con energía primigenia. El ataque sin armas se convierte en un ataque sin armas +1 de golpe, obteniendo un bonificador +1 por objeto a las tiradas de ataque e incrementando a 2 el número de dados de daño (si sólo tenía 1).
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