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Nombre
Otros requisitos
Abandono temerario
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Durante el resto de tu turno, si sufres un fallo o un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto dañino, obtienes un éxito en su lugar. Además, los enemigos y peligros que te dañarían en este turno tiran el mínimo daño posible.
Adherirse
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te aferras a un enemigo para hostigarlo y someterlo. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él. Si tu objetivo se mueve mientras estás colgado de él, puedes elegir moverte con él.
Tu última acción ha sido un Golpe con éxito
Cantante ruidoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Mantener el tono, controlar la respiración y recordar la letra es menos importante que la verdadera medida de un buen cantante: ¡el volumen! El alcance de tu Canción goblin aumenta a 60 pies y puedes apuntar a un enemigo adicional cuando la uses.
Canción goblin
Disparar a la rodilla
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Asesta un Golpe con una de tus armas cuerpo a cuerpo o ataques sin arma cuerpo a cuerpo. Este ataque no inflige daño. Al impactar, al objetivo se le impone un penalizador durante 1 asalto por estatus de -10 pies a su Velocidad o un penalizador por estatus de -15 pies con un impacto crítico.
Extra blando
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Acrobacias. Si tienes éxito al Escurrirte, obtienes un éxito crítico en su lugar. Mientras te estés Escurriendo, obtienes un bonificador +4 por circunstancia a tus CD de Fortaleza o de Reflejos contra los intentos de Empujarte o moverte de tu espacio.
Herencia goblin irrompible
Nervioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las salvaciones contra peligros, así como a todas tus tiradas de iniciativa. Si al menos uno de tus oponentes utiliza Engaño o Diplomacia para determinar su iniciativa, tu bonificador a la iniciativa por esta dote aumenta a +4.
Vándalo
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Pasas a estar entrenado en Latrocinio. Además, siempre que asestes un Golpe contra una trampa o un objeto desatendido, ignoras los primeros 5 puntos de la Dureza del objeto.