Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Curiosidad cautelosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Obtienes desorientar y silencio como conjuros arcanos o de ocultismo innatos de 2.º nivel. La tradición de estos conjuros debe coincidir con la tradición que utilizas para tus opciones de ascendencia gnoma. Puedes lanzar cada conjuro una vez al día y sólo puedes escogerte como objetivo a ti mismo.
al menos un conjuro arcano o de ocultismo innato obtenido de una dote de herencia gnoma o de ascendencia gnoma
De vuelta a casa
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Obtienes cambio de Plano como un conjuro primigenio innato. Puedes lanzarlo dos veces por semana. Sólo puedes utilizarlo para viajar de ida y vuelta entre el Primer Mundo y el Plano Material. Debido a la resonancia natural de tu cuerpo, puedes actuar como foco del conjuro y no necesitas un diapasón.
Escándalo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Prolongas la duración del estado negativo cegado o deslumbrado que le impones al objetivo en 1 asalto.
Ofuscación instintiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
La magia que hay en ti se manifiesta como una reacción natural a las amenazas. Obtienes los efectos de imagen múltiple, pero con dos imágenes en lugar de tres. La tradición de esta acción coincide con la tradición de tus opciones de ascendencia gnoma.
al menos un conjuro arcano o de ocultismo innato obtenido de una dote de herencia gnoma o de ascendencia gnoma Frecuencia una vez al día
Proyectar personaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Cambias la forma y el aspecto de tu armadura para que ésta parezca ropa ordinaria o un elegante fruto de tu imaginación. Las estadísticas de la armadura no cambian. Este efecto dura mientras estés consciente y lleves puesta la armadura.
Salto vital
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te mueves desde tu posición actual hasta otra que siga siendo adyacente a la misma criatura viva, pero en el lado o esquina opuestos del espacio de la criatura siguiendo las reglas de flanqueo. No desencadenas ataques de oportunidad y no puedes desplazarme más de tu velocidad al punto que ves.
Debes estar adyacente a una criatura viva
Súplica empática
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
La forma en que te encoges o usas esos ojos de cordero degollado que has practicado provoca una respuesta empática en el atacante. Haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad de tu atacante. Si el oponente ataca o el penalizador impuesto depende del grado de éxito de la tirada.
Entrenado en Diplomacia