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Nombre
Otros requisitos
Combatividad enana
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
O te muestras tranquilo y sereno por naturaleza ante un peligro inminente, o eres muy bueno fingiendo. Al final de tu turno, reduce tu estado negativo asustado en 2 en lugar de 1.
Desafiar la oscuridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Obtienes visión en la oscuridad mayor, lo que te permite ver a través de la oscuridad mágica incluso aunque ésta normalmente dificulte la visión en la oscuridad. No puedes lanzar conjuros con el rasgo de oscuridad ni activar o utilizar algo con el rasgo oscuridad.
visión en la oscuridad
Ecos en la piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te detienes un momento para sintonizar tus sentidos con la piedra que te rodea. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un nuevo sentido: sentido de la vibración impreciso con un alcance de 20 pies.
Te encuentras sobre una superficie de piedra o de tierra
Huesos de piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Tu naturaleza inextricable puede ayudarte a ignorar incluso las heridas más graves. Haz una prueba plana CD 17. Si tienes éxito, el ataque se convierte en un golpe normal.
Lanzamiento retornante
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Da un Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Una vez completado el Golpe, el arma traza un arco o rebota de vuelta a tu mano. Si tienes las manos ocupadas cuando el arma regrese, ésta cae al suelo en tu espacio.
Losa protectora
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Mientras permanezcas en el suelo y estés adyacente a un muro de piedra vertical que se eleve a tu altura o más, no quedarás desprevenido ante ataques por ser flanqueado. Esto funciona incluso aunque estés en la esquina exterior del muro.
Ojo para los tesoros
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Artesanía y obtienes un bonificador +1 por circunstancia a todas las pruebas de Artesanía realizadas para Recordar conocimiento. Además, obtienes la dote de habilidad valoración del artesano, que te permite identificar objetos mágicos utilizando la habilidad de Artesanía.
Poder telúrico
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Cuando des un Golpe cuerpo a cuerpo contra un objetivo que se encuentre sobre la misma superficie de tierra o de piedra que tú, obtienes un bonificador por circunstancia a la tirada de daño equivalente a la cantidad de dados de daño de arma.
Portal de piedra
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Las barreras de tierra ya no impiden tu avance. Obtienes pasamiento como un conjuro divino innato de 7.º nivel que puedes lanzar una vez al día. Sin embargo, a diferencia del conjuro, esta aptitud sólo puede utilizarse para abrir pasadizos a través de barreras de tierra o de piedra.
Refuerzo enano
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Al pasar 1 hora trabajando en un objeto, puedes otorgarle un bonificador +1 por circunstancia a su Dureza durante 24 horas. El bonificador aumenta en +1 por cada nivel de competencia adicional. También puedes reforzar una parte de una estructura.
Experto en Artesanía