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Conocer a los tuyos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si fallas críticamente una prueba para Recordar conocimiento sobre los elfos, la sociedad élfica o la historia de los elfos, solo sufres un fallo normal en su lugar.
Elfo distante
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Si alguien que no sea un elfo falla una prueba para Obligarte usando Intimidación, sufre un fallo crítico en su lugar. Cuando alguien que no sea un elfo intente Desmoralizarte, te vuelves temporalmente inmune durante 1 día, en lugar de 10 minutos.
Experiencia marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has cruzado espadas con muchos enemigos distintos blandiendo una gran variedad de armas, y has aprendido lo básico para luchar con casi todas ellas. Cuando empuñes un arma con la que no tengas competencia, considera tu nivel como tu bonificador por competencia.
Jinete de la magia
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Cuando seas el objetivo de un conjuro de teletransporte que transporte a más de una persona, puedes afectar a una persona adicional por encima del límite habitual, elegida por el lanzador. Además. tú y los otros objetivos no llegáis a más de 1 milla (5333 pies) del objetivo.
Lingüística ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes evocar viejos recuerdos para dominar un idioma común o un idioma al que tengas acceso. Conoces este idioma hasta que vuelvas a prepararte. Como este conocimiento es temporal, no puedes utilizarlo como un prerrequisito para una opción de personaje permanente.
Tener al menos 100 años
Perspicacia de otro mundo
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Elige un conjuro común de 2.º nivel de la misma tradición que un conjuro innato que hayas obtenido previamente con otra dote de ascendencia élfica. Puedes lanzar ese conjuro como un conjuro innato una vez al día, utilizando la misma tradición que la lista de la que hayas escogido el conjuro.
al menos un conjuro innato obtenido de una dote de ascendencia élfica
Sospecha ancestral
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Se te ha entrenado para resistir tal manipulación, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos que te harían estar controlado. Cuando tengas éxito en una tirada de salvación contra dicho efecto, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Trepador de árboles
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has pasado gran parte de tu vida entre las copas de los árboles y te has convertido en un experto en trepar por ellos de forma rápida y segura. Obtienes una Velocidad trepando de 10 pies.
Vengar aliado
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Aunque sabes que acabarás sobreviviendo a tus compañeros, verlos a las puertas de la muerte aporta claridad a tus ataques. Da un Golpe. Haz dos veces la tirada de ataque y utiliza el resultado más alto.
Estás junto a un aliado que sufre el estado negativo moribundo