Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Peor será la caída
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DOTE 4
Haces caer dolorosamente a tus enemigos cuando los derribas. Cuando consigas Derribar a un enemigo desprevenido, tu objetivo sufre 1d6 de daño contundente. Con un éxito crítico, el objetivo sufre 1d6 de daño contundente más el daño de tu ataque furtivo.
Pisotón en la cabeza
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DOTE 4
Haz un ataque cuerpo a cuerpo sin armas contra un objetivo tumbado. Si aciertas, el objetivo queda desprevenido ante todos los ataques hasta el final de tu siguiente turno.
Posición de rebote
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DOTE 8
Adoptas una posición para hacer que tus armas arrojadizas reboten hacia ti. En esta posición, tus ataques de arma arrojadiza de daño cortante o contundente regresan a la mano, permitiéndote utilizarla para Golpes adicionales. Debes estar dentro del incremento de alcance para cogerla.
Preparación
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DOTE 12
Examinas el campo de batalla para calcular las posibilidades. Obtienes una reacción adicional que puedes utilizar antes del comienzo de tu siguiente turno para cualquier reacción de pícaro.
Reconstruir la escena
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DOTE 16
Dedicas 1 minuto a inspeccionar un lugar pequeño para hacerte una idea de los acontecimientos que han ocurrido allí en el último día. Obtienes una impresión mental poco definida de los acontecimientos significativos que ocurrieron allí. Esto te proporciona pistas y detalles del pasado.
Robar conjuro
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DOTE 16
Cuando uses Ladrón legendario para robar lo imposible, puedes robarle un conjuro preparado o un conjuro espontáneo a un enemigo al azar de 8º nivel o menos y pierde el espacio de conjuros. Puedes Lanzar el conjuro una vez en los siguientes 1d4 asaltos.
Conjuro de sustitución; Ladrón legendario
Ten cuidado
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DOTE 6
Haz una prueba de Intimidación contra la CD de Voluntad de un objetivo en un radio de 30 pies. Si tienes éxito, durante 1 minuto, el objetivo obtiene un +2 por estatus a las pruebas de Percepción contra ti, pero se le impone un -2 por estatus a las salvaciones de Voluntad contra efectos de miedo.
Entrenado en Intimidación