Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Claridad compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Cuando uses Premonición de claridad, los aliados en un radio de 15 pies (4,5 m) de ti que hayan fallado la misma tirada de salvación contra el mismo efecto mental también pueden gastar sus reacciones para repetir la tirada de salvación fallida con un bonificador +2 por circunstancia.
Premonición de claridad
Conjuro traspasante
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro que requiera una tirada de ataque, tus objetivos no se benefician de la cobertura proporcionada por las criaturas vivas o muertas vivientes.
Escudo de la fe
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
La energía residual de tus conjuros de dominio refuerza tus defensas. Cuando gastes un Punto de Foco para lanzar un conjuro de dominio, obtienes un bonificador +1 por estatus a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Iniciado de un dominio
Evitación compartida
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes proyectar tus premoniciones de peligro a tus aliados. Cuando uses Premonición de evitación, los aliados en un radio de 15 pies (4,5 m) de ti que realicen la misma tirada de salvación contra el mismo peligro también obtienen un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación.
Premonición de evitación
Flujo y reflujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar un conjuro curar o dañar de 1 o 2 acciones, escoge a una criatura dentro del alcance que resultaría dañada por el conjuro y a otra criatura dentro del alcance que sería curada por el conjuro. Tu curar o dañar se dirige a ambas criaturas.
Fuente versátil
Infusión radiante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es lanzar curar para devolverle Puntos de Golpe a una sola criatura viva, el objetivo inflige 1d6 puntos de daño positivo adicional con sus armas cuerpo a cuerpo y ataques sin arma hasta el final de su siguiente turno.
alineamiento bueno, fuente de curación
Manos mágicas
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
a bendición de tu dios aumenta tu capacidad de curación, haciendo que tu curación mundana funcione como por arte de magia. Cuando tengas éxito en una prueba de Medicina para Tratar heridas, tu acción obtiene el rasgo divino y curas la cantidad máxima para el 2d8.
manos curativas
Mártir
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Si tu siguiente acción es lanzar dañar o curar de tu fuente curativa o dañina para devolverle Puntos de Golpe a un solo aliado, puedes canalizar tu propia vitalidad junto con el conjuro. Pierdes 1d8 PG por nivel de conjuro y tu aliado los recupera.
Fuente divina
Oleada de foco
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando un aliado al que puedas ver cae en combate, tu respuesta de lucha o huida desata una oleada del poder de tu dios en tu interior. Recuperas 1 Punto de Foco al instante.
Posibilidad milagrosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Una vez durante tus preparativos diarios, puedes utilizar un espacio de conjuro para contener el potencial divino puro. Puedes utilizar este espacio de conjuro para lanzar cualquier conjuro que conozcas de la lista de conjuros divinos dos niveles por debajo del espacio que designes.
Premonición de claridad
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu dios te envía una visión de fe para reforzarte contra los ataques mentales. Repite la tirada de salvación que desencadenante con un bonificador +2 por circunstancia. Debes usar el segundo resultado, incluso aunque sea peor.
Premonición de evitación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu dios te concede una presciencia limitada, advirtiéndote de los peligros un instante antes de que ocurran. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante.
Profanación perversa
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Combinas el poder sacrílego con la energía negativa para dañar a los ángeles, arcontes y demás habitantes santurrones de los planos Exteriores. Cuando lances un conjuro de dañar, puedes cambiar el daño que infliges a las criaturas celestiales a daño maligno en lugar de daño negativo.
Alineamiento maligno
Remediate
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Si tu siguiente acción es usar tu fuente divina para lanzar un conjuro curar o dañar de 3 acciones para dañar a alguna criatura, puedes aprovechar la energía residual para contrarrestar las fuerzas opuestas.
fuente curativa o fuente dañina
Respuesta rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Trabajas rápida y eficazmente en momentos de peligro para prestar la ayuda necesaria. Das una Zancada hacia el aliado desencadenante. Obtienes un bonificador por circunstancia de +10 pies (3 m) a tu Velocidad durante este movimiento.