Espadachín

Luchas con elegancia y estilo, añadiendo trucos de espadachín a tu repertorio de combate.
PERSONAJES ESPADACHINES MULTICLASE
El arquetipo espadachín es ideal para los personajes marciales que quieren ser algo más llamativos o para los lanzadores de conjuros basados en el Carisma que quieren añadir un poco de estilo dramático a su rutina. Los espadachines multiclase funcionan especialmente bien para personajes que ya querían realizar las acciones asociadas a obtener elegancia, como un monje o bárbaro con el estilo gimnasta o un bardo con estilo fanfarrón, bailarín marcial u ocurrente.
Origen: Guía del jugador avanzada
Arquetipo de Espadachín
Dotes
Esquiva ágil
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Esquivas ágilmente obteniendo un bonificador de +2 de circunstancia a tu CA contra el ataque que desencadena esta reacción.
Estilo desarmante
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tras un éxito el una prueba de Atletismo para Desarmar, el bonificador por circunstancia y el penalizador de Desarmar duran hasta el final de tu siguiente turno. El objetivo puede utilizar una acción de Interactuar para ajustar la empuñadura y eliminar el efecto. Si eres gimnasta, ganas elegancia.
Experiencia con la rodela
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Alzas un escudo para obtener un bonificador por circunstancia a la CA de una rodela, aumenta el bonificador de +1 a +2.
Fascinación concentrada
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando usas Interpretación fascinante en un encuentro de combate, sólo necesitas un éxito, en lugar de un éxito crítico, para fascinar a un único objetivo.
Interpretación fascinante
Finta provocadora
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Al fintar, puedes escoger los siguientes beneficios en caso de éxito o éxito crítico en lugar de los habituales. El objetivo sufre un -2 por circunstancia a la siguiente tirada de ataque contra ti (o todas las tiradas en caso de crítico) hasta el final de su siguiente turno.
Entrenado en Engaño
Hoja voladora
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando tienes elegancia, aplicas tu daño de impacto preciso en los Golpes a distancia que hagas con un arma arrojadiza ágil o sutil dentro del primer incremento de alcance de esa arma. Puedes usar el golpe a distancia para el Rematador confiado y cualquier otro remate que incluya un golpe.
Impacto preciso
Parada de duelo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes parar los ataques dirigidos a ti con tu arma. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno mientras sigas cumpliendo los requisitos.
Tú eres el siguiente
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tras abatir a un enemigo, le prometes a otro que será el siguiente. Haz una prueba de Intimidación con un bonificador +2 por circunstancia para Desmoralizar a una sola criatura a la que puedas ver y que pueda verte. Si eres legendario en Intimidación, puedes usar esto como una acción gratuita.
Entrenado en Intimidación
Uno para todos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Elige un aliado en un radio de 30 pies; esta acción cuenta como preparación suficiente como para Prestar ayuda a ese aliado. Al usar la reacción Prestar ayuda para ayudar a ese aliado, puedes tirar Diplomacia en lugar de la prueba habitual. Si tu estilo es ocurrente, puedes ganar elegancia
Entrenado en Diplomacia
Antagonizar
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tus burlas y amenazas provocan la ira de tus enemigos. Cuando consigues Desmoralizar a una criatura, su estado negativo asustado no puede reducirse por debajo de 1 al final de su turno hasta que utilice una acción hostil contra ti o deje de observarte o sentirte durante al menos 1 asalto.
Conclusión rematante
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Acabar con un enemigo mantiene tu arrogancia. Obtienes elegancia si tu remate deja los PG del objetivo a 0 (o deja los PG del objetivo de mayor nivel a 0, si tu remate ataca a varios objetivos).
Dedicación de espadachín
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Eliges un estilo de espadachín y el rasgo elegancia. Estás entrenado en Acrobacias o en la habilidad asociada a tu estilo y en la CD de clase espadachín.
Destreza 14 y Carisma 14
Después de ti
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
No tiras iniciativa, sino que vas el último voluntariamente. Obtienes elegancia. Si más de un personaje utiliza esta aptitud u otra para ir en último lugar, utiliza las reglas habituales para resolver un empate: los PNJ y los monstruos actúan antes que los PJ, y en esos grupos las criaturas eligen.
Hacer acrobacias por detrás
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Tus piruetas pillan a tu enemigo con la guardia baja. Cuando Pasas haciendo acrobacias con éxito, el enemigo al que has Pasado haciendo acrobacias queda desprevenido contra el siguiente ataque que hagas antes del final de tu turno.
Rematador desequilibrante
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Atacas con un llamativo asalto que deja a tu objetivo desequilibrado. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si aciertas e infliges daño, el objetivo queda desprevenido hasta el final de tu siguiente turno.
Vida afortunada
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando te acecha el peligro, tienes una extraña habilidad para salir airoso. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante.
Carisma 14
Atleta extravagante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes Velocidades para nadar y trepar equivalentes a la mitad de tu Velocidad terrestre. Las CD de tu Salto de altura y Salto de longitud disminuyen en 10. La distancia que puedes moverte con un Salto vertical aumenta a 5 pies. Tu distancia para un Salto horizontal aumenta a 15 pies.
Experto en Atletismo
Desvío del guardián
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Utilizas tu arma para desviar el ataque contra tu aliado, lo que le da un bonificador +2 por circunstancia a su CA contra el ataque desencadenante. Esto convierte el éxito crítico desencadenante en un éxito, o el éxito desencadenante en un fallo.
Estás blandiendo un arma cuerpo a cuerpo a una sola mano y tienes la otra mano o manos libres.
Estilo básico
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una dote de espadachín de 1.er o 2.º nivel a tu elección.
Dedicación de espadachín
Iniciativa arrogante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Empiezas cualquier combate pavoneándote, incluso una emboscada. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu tirada de iniciativa y puedes Interactuar para desenfundar un arma.
Parada gemela
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Usas tus armas para parar. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las dos armas tiene el rasgo parada.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Precisión con los remates
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes el rasgo de clase impacto preciso, pero infliges 1 de daño adicional con un impacto y 1d6 de daño con un remate. Este daño no aumenta a medida que ganes niveles. Remate básico: Si acierta un golpe y cumples los requisitos de impacto preciso, infliges el daño completo de 1d6.
Dedicación de espadachín
Primero en bailar
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Sacas a tu enemigo a bailar. Intenta una prueba de Interpretar contra la CD de Voluntad de un enemigo adyacente. Si tu estilo de espadachín es bailarín marcial y tienes éxito, obtienes elegancia. El enemigo se mueve en función de la TS.
Entrenado en Interpretación; Estás adyacente a un enemigo.
Rematador empalador
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contundente o perforante y compara el resultado de la tirada de ataque contra la CA de hasta dos enemigos. Un enemigo debe estar adyacente a ti y el otro debe estar adyacente y directamente detrás del primer enemigo, en línea recta desde tu espacio.
Ataque de oportunidad
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Golpeas a un enemigo que deja una abertura. Realiza un golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si tu ataque es un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipular, interrumpes esa acción.
Estilo avanzado
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes una dote de espadachín. A efectos de cumplir sus prerrequisitos, tu nivel de espadachín es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez que la selecciones, obtienes otra dote de espadachín.
Estilo básico
Maniobras ágiles
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Puedes maniobrar fácilmente contra tus enemigos. A tus acciones Derribo, Presa y Empujón se les impone un penalizador por ataque múltiple menor: -4 en lugar de -5 si son el segundo ataque de tu turno o -8 en lugar de -10 si son el tercer ataque o posterior de tu turno.
Experto en Atletismo
Pirueta exasperante
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Haces piruetas alrededor de tus enemigos, esquivando sus reacciones con destreza. Da una Zancada hasta la mitad de tu Velocidad y haz una prueba de Acrobacias. Compara el resultado con la CD de Reflejos de cada enemigo en cuyo alcance hayas comenzado o entrado durante el movimiento, en orden.
Rematador combinado
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
A tus Golpes de remate se les impone un penalizador por ataque múltiple menor: -4 (o -3 con un arma ágil) si es el segundo ataque de tu turno o -8 (o -6 con un arma ágil) si es el tercer ataque o posterior de tu turno, en lugar de -5 y -10, respectivamente.
Rematador preciso
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Incluso cuando tu enemigo evita tu Remate confiado, puedes golpear un punto vital. Si fallas con el Remate confiado, aplicas todo el daño de tu impacto preciso en lugar de la mitad.
Rematador confiado
Réplica de espadachín
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Has aprendido a responder los ataques mal concebidos. Obtienes la reacción Réplica oportuna.
Dedicación de espadachín
Bravuconada vivaz
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu ego aumenta, concediendo un alivio temporal a tu dolor. Obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalentes a tu nivel más tu modificador por Carisma que duran hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Has obtenido elegancia en este turno.
Rematador aturdidor
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Intentas un golpe mareante. Da un Golpe cuerpo a cuerpo. Si aciertas, tu enemigo debe intentar una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase con los siguientes resultados; la salvación tiene el rasgo incapacitación. EC: no se ve afectado. E: sin reacciones 1 turno. F: aturdido 1. FC: aturdido 3.
Rematador doble
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Divides tus ataques. Das dos Golpes cuerpo a cuerpo, uno con cada arma necesaria y cada uno contra un enemigo diferente. Si el segundo Golpe se realiza con un arma que no sea ágil, se le impone un penalizador -2. Aumenta tu penalizador por ataque múltiple sólo después de intentar ambos Golpes.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Rematador sangrante
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu golpe inflige un sangrado profuso. Realiza un golpe cortante o perforante con un arma o un ataque sin arma que te permita añadirle el daño de tu impacto preciso. Si aciertas, el objetivo también sufre un daño persistente por sangrado equivalente al daño de tu remate impacto preciso.
Rodar ágilmente
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Puedes usar Esquiva ágil antes de hacer una salvación de Reflejos, además de su desencadenante original. Si lo haces, el bonificador por circunstancia se aplica a tu salvación de Reflejos contra el efecto desencadenante.
Esquiva ágil
Velocidad del espadachín
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Te mueves más rápido, con o sin elegancia. Aumenta el bonificador por estatus a tus Velocidades cuando tengas elegancia a un bonificador por estatus de +10 pies; también obtienes un bonificador por estatus de +5 pies a tus Velocidades cuando no tienes elegancia.
Dedicación de espadachín
Audacia
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando combinas elegancia con una audacia aún mayor, tiende a funcionar. Si ya tienes elegancia, puedes tirar dos veces y quedarte el resultado más alto en las pruebas a las que se aplique el bonificador por circunstancia por tener elegancia.
Baile de duelo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Utilizando tu mano libre como eje y contrapeso, atacas y defiendes con tu arma. Mientras estés en esta posición, tienes constantemente los beneficios de Parada de duelo.
Empuñas una sola arma de cuerpo a cuerpo con una mano y tienes tu otra mano o manos libres.; Parada gemela
Danza de la rodela
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Haces girar tu rodela como defensa contra todos los ataques. Mientras estés en esta posición, tienes la rodela levantada constantemente como si hubieras usado Alzar un escudo, siempre que cumplas los requisitos de esa acción.
Estás empuñando una rodela.
Rematador de puntería
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu ataque daña y entorpece a tu enemigo. Elige brazo, cabeza o piernas y da un Golpe. Si aciertas y dañas al objetivo, aplica el efecto correspondiente a la parte escogida. Este impedimento dura hasta el final de tu siguiente turno. Con un crítico, también aplicas un efecto menor que dura 1 minuto.
Réplica refleja
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes replicar casi sin pensarlo. Al comienzo de cada uno de tus turnos, cuando recuperas tus acciones, obtienes una reacción adicional que sólo puedes utilizar para realizar una Réplica oportuna.
Réplica oportuna
Engañar a la muerte
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Evitas quedar noqueado o muerto y te quedas a 1 Punto de Golpe, pero pasas a estar condenado 1. No puedes reducir ni ignorar el estado negativo condenado por Engañar a la muerte. El estado negativo condenado por Engañar a la muerte dura 10 minutos.
Evasividad
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tu rango de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Reflejos; Dedicación de espadachín
Rematador móvil
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Atacas en movimiento. Das una Zancada y luego un Golpe. Puedes usar Rematador móvil mientras excavas, trepas, vuelas o nadas en lugar de dar una Zancada si tienes el tipo de movimiento correspondiente.
Defensa gemela
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Siempre estás preparado para usar el arma de la mano contraria para interferir en los ataques contra ti. Mientras permanezcas en esta posición, obtienes constantemente los beneficios de la acción Parada gemela.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano; Parada gemela
Rematador perfecto
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Concentras tu elegancia en un asalto impecable. Da un Golpe, haciendo la tirada de ataque dos veces y utilizando el mejor resultado.
Réplica imposible
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tus réplicas pueden devolver los ataques de vuelta a su origen. Puedes usar Réplica oportuna con un desencadenante «Un enemigo fuera de tu alcance falla críticamente una tirada de ataque contra ti» además de su desencadenante habitual. Puedes infligir daño en función de tu tirada de ataque.
Réplica oportuna
Salto extravangante
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Da un Salto e intenta un remate de una sola acción en cualquier momento de tu salto. Inmediatamente después del remate, caes al suelo si estás en el aire, aunque no hayas alcanzado la distancia máxima de tu salto.
Maestro en Atletismo; Eres capaz de utilizar un remate; Atleta extravagante
Gracia letal
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Cuando consigas un impacto crítico con un arma cuerpo a cuerpo ágil o sutil que tenga el rasgo letal, duplicas el número de dados de ese rasgo. Cuando empuñes un arma cuerpo a cuerpo ágil o sutil que no tenga el rasgo letal, ésta obtiene el rasgo letal d8 en su lugar.
Réplica oportuna
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Aprovechas las aperturas de tu enemigo con ventajas insólitas. Cuando realices una Réplica oportuna, tira dos veces la tirada de ataque y quédate el mejor resultado.
Parada y réplica
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Puedes usar Réplica oportuna contra un enemigo que falle un Golpe contra ti, siempre que hayas dañado a esa criatura con un remate en tu último turno y que tengas actualmente un bonificador por circunstancia a la CA por el rasgo de arma parada, Parada de duelo o Parada gemela.
Réplica oportuna
Rematador letal
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Da un Golpe. Si tienes éxito, renuncias al daño de precisión del remate. En su lugar, tu objetivo sufre un daño de precisión adicional basado en una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase. Si tu Golpe fue un impacto crítico, el resultado de la TS del objetivo es un grado peor
Impacto preciso 6d6
Suerte increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Parece que siempre te recuperas de lo peor. Cuando uses Vida afortunada, tira la salvación dos veces (incluyendo el bonificador +2 por circunstancia de Vida afortunada) y utiliza el mejor resultado.
Vida afortunada
Contramaniobras inagotables
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Puedes reaccionar siempre que un enemigo deje un hueco en sus defensas. Al comienzo de cada turno del enemigo, obtienes una reacción extra que sólo puedes usar durante ese turno para realizar una Réplica oportuna, o un Ataque de oportunidad si tienes esa reacción.
Parangón de la elegancia
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Estás permanentemente acelerado. Sólo puedes usar la acción adicional para Pasar haciendo acrobacias o realizar la acción de habilidad que aparece en tu estilo de espadachín como una que te permita obtener elegancia, u otras acciones que te permitan obtener elegancia a discreción del DJ.
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