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Otros requisitos
¡Cooperación intuitiva!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás acostumbrado a trabajar junto a otros, confiando en el otro para sobrevivir. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudar, y tus aliados obtienen un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudarte.
Etnia jaric
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Activas una trampa protegiéndote a ti y tus aliados. Para los siguientes 2 asaltos, si la trampa obtiene un éxito crítico en una tirada de ataque, obtiene un éxito normal en su lugar, y si alguien sufre un fallo crítico en su tirada de salvación contra la trampa, en su lugar sufre un fallo normal.
dedicación de agente pathfinder
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
ntentas Recordar conocimiento sobre una criatura, y el DJ usa el mismo resultado de la tirada secreta contra Engaño o la CD de Sigilo de la criatura, dándote la información de una Evaluación de batalla.
dedicación de agente pathfinder
Abogado del diablo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +2 a las pruebas de Percepción contra demonios y a las tiradas de salvación contra sus aptitudes. Cuando te encuentras un demonio en situación social, puedes usar Diplomacia para Causar impresión, se aplica un -5 a la prueba. Si fallas, puedes hablar 1 min e intentar una nueva prueba.
Nacionalidad chelaxiana
Agarre de geco
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Te adhieres a las paredes con un agarre preternatural. Obtienes una Velocidad de Trepar de 15 pies.
Hombre lagarto de los acantilados
Aproximación intimidante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Das una Zancada para ponerte al lado de un enemigo y Desmoralizarlo. Si tienes éxito, el enemigo sufre miedo 2 en lugar de miedo 1.
Astrología de saoc
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Si tu próxima acción requiere que intentes una o más pruebas de habilidad, tira 1d8. Con un resultado de 6, 7 u 8, obtienes +2 a la primera prueba de habilidad que intentes. Con un 3, 4 o 5, obtienes +1. Con un 2, no ganas nada. Con un 1, obtienes un -1.
Nacionalidad lirgena
Astucia de iruxi sin armas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cada vez que inflijas un golpe crítico de garra o un ataque desarmado que obtuvieras de una dote de ascendencia de hombre lagarto, aplicas el efecto crítico de especialización del ataque desarmado.
Coletazo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes un ataque sin armas de coletazo que inflige 1d6 de daño contundente y tiene el rasgo barrido.
Colmillos afilados
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tus dientes son armas formidables. Obtienes un ataque sin armas de colmillos que inflige 1d8 de daño perforante.
Colmillos ponzoñosos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si el siguiente Golpe de colmillos que hagas antes del final de tu próximo turno acierta e inflige daño, el Golpe inflige 1d6 daño por veneno adicional. Con un fallo crítico, el veneno se desperdicia de la forma habitual.
Colmillos afilados
Conocerse a sí mismo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia vudrana
Conocimiento de hombre lagarto
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Naturaleza y en Supervivencia. También estás entrenado en Conocimiento iruxi.
Corredor de las marismas
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Cuando usas la acción dar un Paso, puedes ignorar el terreno difícil provocado por inundaciones, pantanos o arenas movedizas. Cuando usas Acrobacias para Mantener el equilibrio en superficies estrechas o terreno pantanoso no estás desprevenido. Con un éxito en acrobacias, obtienes un EC.
Tienes Velocidad de nado
Cría partenogénica
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +1 a las TS contra enfermedades. Un éxito en dicha tirada reduce su etapa en 2, o en 1 para enfermedades virulentas. Con un EC, reduces etapa 3, o en 1. Sufres daño sólo cada 2 horas por la sed y cada 2 días por el hambre, en lugar de cada hora y todos los días.
Cultura de la superficie
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad Sociedad, y obtienes la dote de habilidad de Conocimiento adicional para el Conocimiento correspondiente a tu cultura.
Cualquier etnia enana de la superficie
Custodio de bruja
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Te centras y recuerdas los ideales monásticos vudranos de conciencia y autoconocimiento. Fallas la salvación contra el efecto de emoción en lugar de fallar críticamente.
Etnia kélida
Dedicación de asistente magaambyano
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Obtienes la capacidad de lanzar un único truco arcano o primigenio a tu elección. Si aún no lo estabas, adquieres el nivel entrenado en las CD de conjuros y tiradas de ataque, con la Inteligencia como tu aptitud para lanzar conjuros si eliges arcano o Sabiduría si eliges primigenio.
Entrenado en Arcanos o Naturaleza; miembro de Magaambya de rango asistente
Dedicación de caballero infernal
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Intimidación. Obtienes los efectos de especialización en armadura completa de Caballero Infernal y tu resistencia debido a esa especialización de armadura es 1 más alta de lo normal. Obtienes +1 a las pruebas de Intimidación mientras usas tu placa.
Dedicación de Armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero infernal
Dedicación de caballero reclamante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia experta en Sigilo y en Supervivencia. Cada vez que saques un éxito en una tirada de salvación contra la aptitud especial de un muerto viviente, obtienes un EC. Esto se aplica a cualquier aptitud que provenga de un muerto viviente.
Entrenado en Sigilo y Supervivencia; cualquier alineamiento no maligno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con rango de caballero
Dedicación de caballero vigilante
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes competencia a nivel experto en Religión. Cuando estás entre un aliado y un enemigo y proporcionarías una cobertura menor a tu aliado contra los ataques del enemigo, giras sobre ti mismo para entorpecer aún más al enemigo, proporcionando cobertura normal en lugar de cobertura menor.
Entrenado en Religión; cualquier alineamiento bueno, miembro de los Caballeros de Última Muralla con el rango de caballero
Dedicación de exaltado fanfarrón
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
La primera vez que intentes esta acción (como Mantener el equilibrio, Desmoralizar o Recordar conocimiento) en el siguiente minuto, debes tirar dos veces y quedarte con el resultado más bajo. Con un éxito, obtienes +1 a las pruebas de la misma acción durante 10 minuto. Si no, una hora con un -1.
Carisma 14; miembro de los Exaltados de segunda marca
Dedicación de maestre de pergaminos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Durante 24 horas después de enterarte de un hecho destacado, puedes recordarlo sin hacer una prueba, aunque esto no te permite memorizar automáticamente largas listas de números o texto. Obtienes +2 a las pruebas para recordar detalles presentados en la aventura actual.
Experto en Saber; miembro de la Sociedad Pathfinder afiliado a la Escuela de los Pergaminos
Dedicación de orador feliz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Obtienes acceso a dos trucos felices comunes y dos conjuros felices comunes de primer nivel. Además de poder lanzar tus conjuros felices mediante tus espacios de conjuros arcanos o primigenios, también obtienes un espacio de conjuro feliz de primer nivel.
Dedicación de asistente magaambyano, miembro de Magaambya del rango versado
Dedicación de signífero de los caballeros infernales
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 6
Al iniciarte, recibes una máscara de signífero. Obtienes un +1 a las pruebas de Engaño para Mentir, las pruebas de Intimidación y las CD de Engaño contra Averiguar intenciones. Obtienes competencia de nivel experto en Intimidación, así como en Arcano, Naturaleza, Ocultismo o Religión.
Rasgo de clase de lanzamiento de conjuros, dedicación de armígero de los Caballeros Infernales, alineamiento legal, miembro de una orden de Caballeros Infernales, haber pasado la prueba de Caballero Infernal