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Otros requisitos
Saber de los conrasus
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Artesanía y en Ocultismo. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de estas habilidades. Pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También pasas a estar entrenado en Saber (conrasus).
Saber de los gnoll
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Obtienes el rango de competencia entrenado en Sigilo y en Supervivencia. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de esas habilidades, pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Saber (gnolls).
Saber de los golomas
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Obtienes el nivel de competencia entrenado en Sigilo y en Supervivencia. Si tienes el nivel entrenado automáticamente en una de estas habilidades, pasas a tenerlo en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Saber (golomas).
Saber de los grippli
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Estás bien versado en la cultura y las tácticas grippli. Obtienes la competencia de entrenado en Naturaleza y en Sigilo. Si estuvieras entrenado automáticamente en una de esas habilidades, pasas a estar entrenado en una habilidad a tu elección. También estás entrenado en Saber (grippli).
Saber de los shisks
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Acumulas conocimientos como un dragón acumula oro. Obtienes el rango de competencia entrenado en tres habilidades de Saber a tu elección. También estás entrenado en Saber (shisks).
Sabiduría de la abuela
La Extensión de Mwangi
DOTE 9
Llevas contigo los huesos de tus antepasados y puedes pedirles consejo. Puedes lanzar augurio dos veces al día como un conjuro de ocultismo innato de 2.º nivel.
Salto con rebote
La Extensión de Mwangi
DOTE 9
Puedes usar Saltar paredes para dar saltos adicionales desde criaturas más grandes que tú como si fueran paredes. Una vez por turno, cuando des un salto adicional desde una criatura de este modo, también puedes intentar Empujar o Derribar a esa criatura como una acción gratuita.
Maestro en Atletismo; Saltar paredes
Sangre de la mano derecha
La Extensión de Mwangi
DOTE 5
Puedes sufrir 1 de daño para alimentar a alguien con sangre de tu lado derecho y administrarle Primeros auxilios o sufrir 2d8 de daño para Tratar enfermedad o Tratar heridas. No necesitas herramientas de curandero y obtienes +1 por objeto. La sangre de tu lado izquierdo falla la prueba como crítico.
Tejedor de telarañas
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Obtienes la dote Especialidad artesana en tejer. Puedes utilizar tus telarañas para fabricar objetos sencillos y no consumibles. Puedes mantener hasta 10 objetos de este tipo al mismo tiempo; si creas uno nuevo, tu creación más antigua se descompone por falta de cuidado.
Traspasar la oscuridad
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Obtienes visión en la oscuridad, lo que te permite ver en la oscuridad y con luz tenue tan bien como con luz brillante. Sin embargo, en la oscuridad sólo ves en blanco y negro.
visión en la penumbra
Veneno anadi
La Extensión de Mwangi
DOTE
Envenenas tus colmillos. Si el siguiente Golpe de colmillos que hagas antes del final de tu turno impacta y causa daño, el Golpe inflige 1d6 de daño por veneno adicional. En caso fallo crítico, el veneno se gasta de forma normal. En el 12.º nivel, este daño por veneno aumenta a 2d6.
Veneno desorientador
La Extensión de Mwangi
DOTE 9
El veneno inyectado por tus colmillos desorienta a tus enemigos. Una criatura dañada por tu veneno de anadi debe hacer una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase o la CD del conjuro, la que sea mayor, o queda desprevenido durante 1 asalto.
Anadi venenoso
Ver lo invisible
La Extensión de Mwangi
DOTE 13
Percibes cosas que otros no pueden ver. Mientras estés adyacente a una criatura no detectada de tu nivel o inferior, sólo se considera escondida para ti. Sólo necesitas tener éxito en una prueba plana CD 5 para apuntar a una criatura escondida.
Vista arcana
La Extensión de Mwangi
DOTE 13
Te has entrenado para estar constantemente atento a los efectos mágicos, incluso cuando te concentras en buscar otras cosas. Mientras Registras, también obtienes los beneficios de Detectar Magia a menos que elijas no hacerlo.
capacidad de lanzar el truco detectar magia
Zancada de la jungla
La Extensión de Mwangi
DOTE 1
Ignoras el terreno difícil en bosques y selvas. Además, cuando utilizas la habilidad Acrobacias para Mantener el equilibrio en superficies estrechas o en terrenos irregulares de material vegetal, no estás desprevenido. Y cuando saques un éxito en dicha prueba es un éxito crítico.
Zancada de las hebras
La Extensión de Mwangi
DOTE 9
Tus ocho patas te sirven para trepar por paredes y telarañas por igual. Obtienes una Velocidad trepando de 25 pies en tu forma de araña.