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Nombre
Otros requisitos
Réplica cortés
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste en el orgulloso Imperio de los Bajás, donde incluso los insultos tienen cierto ingenio poético. Vuelve a hacer la prueba de Diplomacia desencadenante, utilizando el segundo resultado.
Nacionalidad keleshita
Resistencia a la muerte
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Si comienzas tu turno confundido, controlado o huyendo debido a una salvación de Voluntad fallida, puedes intentar una salvación de Voluntad contra la misma CD; con un éxito, quedas paralizado hasta tu próximo turno en lugar de actuar en contra de tu voluntad.
Los elfos Juramentados de la Espira
Sembrar rumores
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 2
Difundes rumores que pueden ser ciertos o no. EC: cualquier persona con éxito en Reunir información sobre el tema se entera, persiste 1 mes. E: igual que EC, pero 1 semana. F: nadie lo escucha con Reunir información. FC: no puedes difundirlo y -4 a Engaño para difundir rumores sobre el mismo tema.
Experto en Engaño; Perteneces a los Exaltados
Sentir el bien
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando estás en presencia de un aura del bien que sea poderosa o abrumadora, la detectas. Una criatura buena que utilice un disfraz o que intente ocultar su presencia hace una prueba de Engaño contra tu CD de Percepción para ocultar su aura de ti.
principios del mal
Sentir pensamientos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Tienes una habilidad aún más extraña para saber lo que piensan otras personas. Puedes lanzar leer la mente como un conjuro ocultista innato una vez al día.
Compartir pensamientos
Tallador tupilaq
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Agrega el conjuro de convocar constructo a tu lista de conjuros. Los constructos convocados tienen una apariencia distintiva de marfil tallado. El constructo convocado obtiene +4 por estatus a las pruebas de Percepción para detectar o localizar a esa criatura.
Etnia erutaki
Tatuajes arcanos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Elige una de las siguientes escuelas de magia: abjuración (escudo), conjuración (enmarañar), encantamiento (atontar), evocación (arco eléctrico), ilusión (sonido fantasma), nigromancia (toque gélido) o transmutación (glifo). Puedes lanzar el truco asociado.
Etnia varisiana y nacionalidad neothassiloniana
Venganza cruel
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador por circunstancia al daño que infliges con Venganza destructiva equivalente a la cantidad de dados de daño de la reacción. Esto sólo se aplica al daño que sufre el enemigo, no al daño que sufres tú ni al daño adicional que obtienes tras usar la reacción.
causa de antipaladín
Venganza destructiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aumentas la cantidad de daño que sufres en 1d6, e infliges 1d6 de daño al enemigo desencadenante. Además, hasta el final de tu siguiente turno, tus Golpes contra la criatura desencadenante infligen 2 de daño adicional del tipo que hayas elegido.
Venganza en la gloria
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Honras la vida de tu aliado y obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporalmente igual a tu nivel durante 1 minuto. Mientras tengas estos Puntos de Golpe temporales, obtendrás un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de ataque y de daño.
Etnia enanos de las montañas
Vínculo con el quah
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Creciste entre las tribus shoanti, con los espíritus vigilándote y ofreciéndote orientación. Obtienes el nivel de competencia entrenado en la habilidad que se indica para tu quah y la dote de habilidad Seguro en esa habilidad.
Etnia shoanti