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Nombre
Otros requisitos
Entrenamiento de la orden
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 8
Obtienes el menor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden avanzado
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el mayor beneficio de la orden de Caballeros Infernales a la que pertenezcas.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento de la orden de caballeros infernales de la cruz
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Obtienes el beneficio menor de una orden de Caballeros Infernales que no sea a la que perteneces. Si no eres miembro de pleno derecho de una orden determinada, no puedes recibir su capacitación.
Dedicación de armígero de los Caballeros Infernales; dedicación de Caballero Infernal o dedicación de signífero de los Caballeros Infernales
Entrenamiento ecléctico con espada
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Siempre te enseñaron que debías ser capaz de utilizar cualquier arma que se te presentara. Puedes cambiar cualquiera de las espadas designadas en tu Familiaridad con las armas de los tengu por otras espadas que cumplan con las mismas especificaciones.
Familiaridad con las armas de los tengu
Escudero vikingo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Entrenaste con escudos y armas en cuanto tuviste la edad suficiente para sostenerlos, ansioso por ganarte el honor y la gloria. Obtienes la reacción Bloquear con el escudo y estás entrenado en el hacha de batalla o la espada larga, a tu elección.
Etnia ulfen
Escudo corrupto
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando usas tu aliado escudo para Bloquear con el escudo un ataque cuerpo a cuerpo sin arma o un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo de una criatura adyacente, el atacante sufre 1d6 de daño maligno o negativo. Si el ataque o Golpe rompe o destruye tu escudo, duplica este daño adicional.
aliado divino (escudo), principios del mal
Escudo egoísta
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes una resistencia al daño desencadenante igual a 2 + la mitad de tu nivel, independientemente del tipo de daño. Además, tus golpes contra la criatura desencadenante infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Estandarte del adalid
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tú y todos los aliados en un radio de 30 pies obtenéis un bonificador +1 por circunstancia a las salvaciones de Voluntad y a las CD contra los efectos de miedo. Si tu estandarte es destruido o retirado, los aliados en un radio de 30 pies pasan a estar asustados 1.
Has prometido tu servicio a una organización o ideal específico; Dedicación de adalid
Estudios de las armas de los tengu
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Has aprendido técnicas para usar hojas y otras armas de tengu. Siempre que aciertes un impacto crítico usando una de las armas de tu Familiaridad con las armas de los tengu, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los tengu
Fácilmente inadvertido
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 5
Cuando te encuentres en una multitud o en una zona urbana con mucha afluencia, puedes intentar Esconderte y Escabullirte, incluso aunque te estén viendo. Si tienes éxito, no estás oculto ni no detectado, pero las otras criaturas simplemente no te prestan atención, incluso aunque puedan verte.
Nacionalidad chelaxiana
Familiaridad con las armas de los tengu
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Has entrenado con una hoja y otras armas de tengu desde que naciste. Obtienes acceso a los khakkaras. Además, elige dos armas del grupo de las espadas. Puedes elegir entre todas las espadas marciales comunes. También obtienes acceso a todas las armas de tengu poco comunes.
Forma de tengu mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Adoptas la forma imponente de un gran oni alado. Una vez al día, como parte del uso de Forma nariguda, también obtienes los beneficios de agrandar y volar de 4.º nivel. Esto dura 5 minutos o hasta que salgas de tu Forma nariguda, lo que ocurra primero.
Forma nariguda
Forma infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad. Obtienes visión en la oscuridad si no la tienes ya y obtienes el rasgo infernal y el rasgo apropiado al tipo de siervo en el que te hayas convertido.
principios del mal
Forma nariguda
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes transformarte en una forma humana específica de aspecto curioso. El uso de Forma nariguda cuenta como la creación de un disfraz a para el uso de Imitar de Engaño. Debido a tu transformación imperfecta, ésta no supera automáticamente las CD de Percepción para determinar si eres humano,.
Golpe espantoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Da un Golpe contra la criatura que desencadenó la reacción de tu campeón. Si aciertas, el objetivo sufre el doble de daño adicional de tu reacción y debe tener éxito en una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase o quedar drenado 1.
principios del mal, reacción del campeón que le otorgue daño adicional a tus Golpes
Golpe inquebrantable
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Tu golpe reiterado te deja una abertura para posicionar tu escudo. Da un Golpe con el escudo
empuñado. Si el Golpe impacta y causa daño, también Alzas tu escudo.
Eres caballero de última muralla; Estás empuñando un escudo con dos manos; Postura inquebrantable
Hoja solar
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Puedes liberar luz solar ardiente de tu espada o lanza. Obtienes el conjuro de devoción hoja solar. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla
Instrumento de matanza
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Siempre que impactes críticamente a un enemigo con el arma en la que habita tu aliado filo mientras infliges daño adicional por la reacción de tu campeón, el objetivo sufre un daño persistente por sangrado equivalente a dos de los dados de daño por arma.
Aliado divino (filo), principios del mal
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
Juramento del asesino de la luz
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has jurado librar al mundo de la arrogancia de los seres celestiales. Añades un principio a tu código moral. Cuando usas la reacción de tu campeón contra un celestial, el daño adicional que infliges con Golpes aumenta en 1.
principios del mal
Látigo de la tormenta
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
El viento y el rayo siempre han sido buenos amigos para ti. Puedes lanzar el truco arco eléctrico como un conjuro innato primigenio a voluntad. El truco se potencia hasta un nivel de conjuro equivalente a la mitad de tu nivel, redondeando hacia arriba.
Letanía de depravación
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Socavas el vano moralismo de tu enemigo y abres su corazón al mal. Puedes lanzar el conjuro de foco letanía de depravación. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
principios del mal
Letanía del egoísmo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Obligas a una criatura a actuar en pos de sus propios fines en lugar de tener en cuenta a los demás. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía del egoísmo. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de devoción, principios del mal
Liderar la manada
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Puedes tener hasta dos compañeros animales activos a la vez. Cuando Comandas a un animal, puedes escoger que uno de los compañeros realice 2 acciones, de forma habitual, o bien que ambos compañeros realicen 1 acción para dar una Zancada o dar un Golpe.
tienes varios compañeros animales; Compañero de señor de las bestias adulto
Luz de revelación
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 4
Obtienes el conjuro de devoción luz de revelación. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Eres caballero de última muralla