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Competencias iniciales
Guía del jugador avanzada
En el 1.er nivel, obtienes los rangos de competencia indicados en las siguientes estadísticas. No estás entrenado en nada que no aparezca en la lista, a menos que obtengas un rango de competencia mejor de alguna otra manera.
Dotes de investigador
Guía del jugador avanzada
En el 1.er nivel y en cada nivel par, obtienes una dote de clase de investigador.
Golpe estratégico
Guía del jugador avanzada
Cuando golpeas con cuidado y planificación, das un golpe contundente. Cuando realices un Golpe que añada tu modificador por Inteligencia a tu tirada de ataque debido a Idear una estratagema, infliges un daño de precisión adicional de 1d6.
Idear una estratagema
Guía del jugador avanzada
Puedes simular una batalla en tu cabeza, utilizando el cerebro en lugar de la fuerza bruta para ejecutar un ataque.
Metodología
Guía del jugador avanzada
Tus estudios te han convertido en un experto en muchas áreas, pero una en particular te ha despertado un gran interés. Elige una metodología.
Trabajando en el caso
Guía del jugador avanzada
Como investigador, consideras que tus aventuras son casos que esperan ser resueltos. Obtienes una actividad y una reacción que puedes utilizar para investigar los casos: Seguir una pista y Poner al tanto.
Dotes de habilidad
Guía del jugador avanzada
Nivel 2
En el 2.º nivel y cada 2 niveles a partir de entonces, obtienes una dote de habilidad. Debes tener nivel entrenado o mejor en la habilidad correspondiente para seleccionar una dote de habilidad.
Incrementos de habilidad
Guía del jugador avanzada
Nivel 2
Obtienes más incrementos de habilidad que los miembros de otras clases. En el 2.º nivel y cada nivel posterior, obtienes un incremento de habilidad.
Dotes generales
Guía del jugador avanzada
Nivel 3
En el 3.er nivel y cada 4 niveles a partir de entonces, obtienes una dote general.
Lecciones hábiles
Guía del jugador avanzada
Nivel 3
En el 3.er nivel y cada nivel impar a partir de entonces, obtienes una dote de habilidad. Esta dote debe ser para una habilidad basada en la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma o para la habilidad que hayas obtenido de tu metodología.
Memoria aguda
Guía del jugador avanzada
Nivel 3
Puedes recordar hechos relevantes sobre temas que no son tu especialidad. Tu bonificador por competencia a las pruebas de habilidad no entrenada para Recordar conocimiento es igual a tu nivel en lugar de +0.
Experiencia con las armas
Guía del jugador avanzada
Nivel 5
Te has dedicado a estudiar las complejidades de tus armas. Tus rangos de competencia en armas simples, armas marciales y ataques sin arma aumentan a experto.
Mejoras de caracterísitca
Guía del jugador avanzada
Nivel 5
En el 5.º nivel y cada 5 niveles a partir de entonces, aumentas cuatro puntuaciones de característica diferentes. Puedes utilizar estas mejoras de característica para aumentar tus puntuaciones de característica por encima de 18.
Especialización en armas
Guía del jugador avanzada
Nivel 7
Puedes infligir mayores daños con las armas que conoces mejor. Infliges 2 de daño adicional con las armas y ataques sin arma en los que seas experto. Este daño aumenta a 3 si eres maestro y a 4 si eres legendario.
Sentidos vigilantes
Guía del jugador avanzada
Nivel 7
Gracias a tus aventuras, has desarrollado una aguda conciencia y atención a los detalles. Tu nivel de competencia en Percepción aumenta a maestro.
Experiencia de investigador
Guía del jugador avanzada
Nivel 9
Has perfeccionado tus técnicas de investigación hasta niveles excepcionales. Tu bonificador por circunstancia para Seguir una pista aumenta a +2. Tu nivel de competencia para tu CD de clase de investigador aumenta a experto.
Gran fortaleza
Guía del jugador avanzada
Nivel 9
Tu físico es increíblemente resistente. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Fortaleza aumenta a experto.
Improvisación deductiva
Guía del jugador avanzada
Nivel 11
Utilizas tus habilidades de deducción para realizar cualquier tarea necesaria para resolver el caso. Puedes realizar una prueba de habilidad que requiera que estés entrado aunque no lo estés, que requiera experto si estás entrenado y que requiera maestro si eres experto.
Resolución
Guía del jugador avanzada
Nivel 11
Has reforzado tu mente con determinación. Tu rango de competencia para las salvaciones de Voluntad aumenta a maestro. Cuando tengas éxito en una salvación de Voluntad, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Experiencia con armadura ligera
Guía del jugador avanzada
Nivel 13
Has aprendido a esquivar mientras llevas una armadura ligera o cuando no llevas armadura. Tus niveles de competencia en defensa con armadura ligera y defensa sin armadura aumentan a experto.
Maestría con las armas
Guía del jugador avanzada
Nivel 13
Entiendes completamente tus armas. Tus niveles de competencia para armas simples, armas marciales y ataques sin arma aumentan a maestro.
Sentidos increíbles
Guía del jugador avanzada
Nivel 13
Percibes cosas que son casi imposibles de detectar para una persona normal. Tu nivel de competencia en Percepción aumenta a legendario.
Especialización mayor en armas
Guía del jugador avanzada
Nivel 15
Tu daño por especialización en armas aumenta a 4 con las armas y ataques sin arma en los que eres experto, 6 si eres maestro y 8 si eres legendario.
Evasión
Guía del jugador avanzada
Nivel 15
Has aprendido a moverte deprisa para evitar explosiones, el aliento de un dragón y cosas peores. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro. Cuando tengas éxito en una salvación de Reflejos, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Resolución mayor
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Nivel 17
Tu nivel de competencia para las salvaciones de Voluntad aumenta a legendario. Cuando tengas éxito en una salvación de Voluntad, obtienes un éxito crítico. Cuando falles críticamente una salvación de Voluntad, sufres solo un fallo. Cuando falles, sufres la mitad de daño.