Buscar rasgos
Anatema
Reglas básicas
Como senescales del orden natural, para los druidas son anatema las afrentas a la Naturaleza. Si llevas a cabo suficientes actos considerados como anatema por la Naturaleza: utilizar armaduras o escudos metálicos, saquear lugares naturales y enseñar el idioma druídico a quienes no son druidas.
Bloqueo con el escudo
Reglas básicas
Obtienes la dote general Bloqueo con el escudo
Competencias iniciales
Reglas básicas
A 1er nivel obtienes los niveles de competencia indicados en las siguientes estadísticas
El idioma druídico
Reglas básicas
Conoces el druídico, un idioma secreto conocido tan sólo por los druidas, además de cualquier otro idioma que puedes conocer gracias a tu ascendencia. El druídico tiene su propio alfabeto. Enseñar el idioma druídico a quienes no son druidas es un anatema.
Empatía salvaje
Reglas básicas
Tienes una conexión con las criaturas del mundo natural que te permite comunicarte con ellas a un nivel rudimentario. Puedes utilizar la Diplomacia para Causar impresión a los animales y para hacerles Peticiones muy sencillas.
Lanzamiento de conjuros primigenios
Reglas básicas
El poder de las tierras vírgenes fluye a través de ti. Puedes lanzar conjuros primigenios utilizando la actividad Lanzar un conjuro, y utilizar componentes materiales, somáticos y verbales al lanzarlos. Como druida, por lo general puedes empuñar un foco primigenio .
Orden druídica
Reglas básicas
Al convertirte en druida te alineas con una orden druídica, que te concede una dote de clase, un conjuro de orden y una habilidad adicional a nivel entrenado vinculada a tu orden.
Dotes de druida
Reglas básicas
Nivel 2
A 2º nivel y cada nivel par subsiguiente, obtienes una dote de clase druida.
Dotes de habilidad
Reglas básicas
Nivel 2
A 2º nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes una dote de habilidad. Debes disponer del nivel entrenado o mejor en la habilidad correspondiente para seleccionar una dote de habilidad.
Alerta
Reglas básicas
Nivel 3
La experiencia te ha hecho cada vez más consciente de las amenazas que te rodean, y reaccionas más rápidamente al peligro. Tu nivel de competencia para Percepción se incrementa hasta experto.
Dotes generales
Reglas básicas
Nivel 3
A 3er nivel y cada 4 niveles posteriores, obtienes una dote general. Las dotes generales se encuentran en el Capítulo 5.
Gran fortaleza
Reglas básicas
Nivel 3
Tu constitución física es increíblemente resistente. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Fortaleza aumenta al de experto.
Incrementos de habilidad
Reglas básicas
Nivel 3
A 3er nivel y cada 2 niveles posteriores, obtienes un incremento de habilidad. Puedes utilizarlo o bien para incrementar tu nivel de competencia hasta entrenado en una habilidad en la que no lo estás, o bien para incrementarlo hasta experto en una en la que estás entrenado.
Lanzador de conjuros experto
Reglas básicas
Nivel 5
Tu dominio de las fuerzas primigenias se ha hecho más profundo, potenciando tus conjuros. Tu nivel de competencia para las tiradas de ataque y las CD de conjuro para los conjuros primigenios se incrementa a nivel experto.
Mejoras de caracterísitca
Reglas básicas
Nivel 5
A 5º nivel y cada 5 niveles posteriores, mejoras cuatro puntuaciones de característica diferentes. Puedes utilizar estas mejoras de característica para incrementar tus puntuaciones de característica por encima de 18.
Reflejos rápidos
Reglas básicas
Nivel 5
Tus reflejos son como el rayo. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta al de experto.
Experiencia con las armas de druida
Reglas básicas
Nivel 11
Te has familiarizado mucho con las armas de tu oficio. Tus niveles de competencia para las armas sencillas y los ataques sin armas aumentan a nivel experto.
Resolución
Reglas básicas
Nivel 11
Has reforzado tu mente mediante la resolución. Tu nivel de competencia para las salvaciones de Voluntad aumenta a maestro. Cuando consigues un éxito en una salvación de Voluntad, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Especialización en armas
Reglas básicas
Nivel 13
Has aprendido cómo infligir heridas más graves con las armas que conoces mejor. Infliges 2 puntos de daño adicional con las armas y los ataques sin armas en los que tienes el nivel experto. Este daño se incrementa a 3 si tienes nivel maestro, y a 4 si tienes nivel legendario.
Experiencia en armadura intermedia
Reglas básicas
Nivel 13
Has aprendido a defenderte mejor contra los ataques. Tus niveles de competencia para armadura ligera, armadura intermedia y defensa sin armas se incrementan hasta nivel experto.
Lanzador de conjuros maestro
Reglas básicas
Nivel 15
La magia primigenia responde a tus órdenes. Tu nivel de competencia para las tiradas de ataque y las CD de conjuro para los conjuros primigenios se incrementa a nivel maestro.
Hierofante primigenio
Reglas básicas
Nivel 19
Tienes a tus órdenes las fuerzas más poderosas de la magia primigenia y puedes lanzar conjuros de un poder auténticamente increíble. Obtienes un solo espacio de conjuro de 10º nivel en el que puedes preparar un conjuro utilizando lanzamiento de conjuros primigenios.
Lanzador de conjuros legendario
Reglas básicas
Nivel 19
Has desarrollado una relación sin paralelo con la magia de la Naturaleza. Tu nivel de competencia para las tiradas de ataque y las CD de conjuro para los conjuros primigenios se incrementa a nivel legendario.