Estampar antimagia
Dote 12
Origen: Reglas básicas
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Estampar armamento
El símbolo de tu dios te protege contra la magia ofensiva. Cuando Estampas un armamento, puedes elegir de entre los siguientes efectos en lugar de los indicados en dicha dote. Estos efectos tienen las mismas restricciones que las opciones base.
Escudo Cuando quien lo empuña tiene el escudo alzado, obtiene el bonificador por circunstancia del escudo a las tiradas de salvación contra la magia y además puede utilizar Bloqueo con el escudo contra el daño procedente de los conjuros de sus enemigos.
Arma Cuando quien empuña el arma acierta críticamente con la misma, puede intentar contrarrestar un conjuro de su objetivo, utilizando su nivel como nivel de la acción de contrarrestar. Si lo intenta, el símbolo estampado desaparece de inmediato.