Giro desarmante
Dote 10
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Además de sus otros efectos, este ataque obtiene los efectos éxito y éxito crítico de la acción Desarmar. Obtiene además el siguiente efecto de fallo. Fallo: el objetivo queda desprevenido hasta el final de tu turno actual.
Aprovechar
Guerrero
Origen: Reglas básicas
Categoría: Dotes de clase
Requisitos: Nivel entrenado en Atletismo; Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Después de que tu ataque inicial redireccionara las defensas de tu enemigo, tu continuación le arranca el arma de las manos. Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Además de sus otros efectos, este ataque obtiene los efectos éxito y éxito crítico de la acción Desarmar. Obtiene además el siguiente efecto de fallo.
Fallo El objetivo queda desprevenido hasta el final de tu turno actual.
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