Magia extraña

Magia extraña

Dote 7
General Habilidad

Origen: Reglas básicas
Categoría: Dotes de habilidad generales
Requisitos: Nivel maestro en Ocultismo

Te puedes basar en extrañas variaciones en tu lanzamiento de conjuros, tanto si puedes lanzar conjuros ocultistas como si no. La CD para Reconocer los conjuros que lanzas e Identificar la magia que utilizas se incrementa en 5.