Ermitaño

Ermitaño

Bagaje

En un lugar aislado (una cueva, un oasis remoto o una mansión solitaria) llevaste una vida de soledad. La aventura podría representar tu primera incursión en mucho tiempo entre el resto de las personas. Podría ser un respiro bienvenido de la soledad o un cambio no voluntario pero, en uno u otro caso, lo más probable es que seas muy poco sofisticado.

Elige dos mejoras de característica. Una debe ser a Constitución o a Inteligencia y la otra es una mejora de característica gratuita.

Estás entrenado en las habilidades Naturaleza y Saber (un terreno). Obtienes la dote de habilidad Conocimiento dudoso.