Cazador

Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.

  Origen: El Resurgir del Dragón

  Arquetipo de explorador de Explorador

Rasgos de clase

Tu tenacidad puede derribar a los enemigos más potentes. Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, la criatura recibe daño adicional igual a 1d8 si tenía menos de sus puntos de golpe máximos. Solo puedes infligir este daño adicional una vez por turno.

Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Asesino de colosos, Matagigantes o Rompehordas.

  • Rasgo de clase: a escoger entre Asesino de colosos, Matagigantes y Rompehordas

Cuando una criatura de tamaño Grande o mayor que se encuentre a menos de 5 pies de distancia de ti te ataque, tanto si impacta como si no, puedes usar tu reacción para atacarla inmediatamente, siempre y cuando puedas verla.

Una vez por turno, cuando hagas un ataque de arma, puedes hacer otro ataque con la misma arma contra una criatura diferente que se encuentre a menos de 5 pies de distancia del objetivo original y que esté dentro del alcance de tu arma.

Cuando una criatura te impacte con un ataque, consigues un bonificador de +4 a la CA contra todos los ataques subsecuentes que haga esa criatura durante el resto del turno.

Los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.

Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Defensa de ataques múltiples, Huir de la horda o Voluntad de acero.

  • Rasgo de clase: a escoger entre Defensa de ataques múltiples, Huir de la horda y Voluntad de acero

Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.

Puedes usar tu acción para hacer un ataque a distancia contra cualquier número de criaturas que estén a menos de 10 pies de distancia de un punto que puedas ver y dentro del alcance de tu arma. Debes tener munición para cada objetivo, como es habitual, y hacer una tirada de ataque para cada uno.

Puedes usar tu acción para hacer una tirada de ataque contra cualquier número de criaturas que se encuentren a menos de 5 pies de ti, con una tirada de ataque para cada objetivo.

Consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección: Andanada o Ataque de torbellino

  • Rasgo de clase: a escoger entre Andanada y Ataque de torbellino

Cuando una criatura hostil te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligarla a que repita el mismo ataque contra otra criatura que tú elijas (que no sea ella misma).

En el nivel 15, consigues uno de los siguientes rasgos de tu elección

  • Rasgo de clase: a escoger entre Esquiva asombrosa, Evasión y Aguantar la marea

Cuando un atacante que puedes ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir la mitad el daño que recibes del ataque.

Cuando estás sufriendo un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño, como el fiero aliento de un dragón rojo o el conjuro Golpe de rayo, si tienes éxito en la tirada de salvación, no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.