Dominio de la oscuridad
El dominio de la oscuridad utiliza la energía negativa que se filtra desde la Dimensión Oscura y que transforma todo aquello con lo que entra en contacto. Los dioses de la oscuridad otorgan poderes tenebrosos, que a menudo se alimentan de la propia muerte, y que permiten crear y controlar a los muertos vivientes y a otras criaturas llegadas de la dimensión oscura.
Origen: El Resurgir del Dragón
Dominio de clérigo de Clérigo
Rasgos de clase
Adquieres el truco Toque gélido si no lo conocías ya y obtienes resistencia al daño necrótico.
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
- Nivel 1: Falsa vida, Infligir heridas
- Nivel 3: Oscuridad, Ceguera/sordera
- Nivel 5: Hablar con los muertos, Reanimar a los muertos
- Nivel 7: Tentáculos negros, Asolar
- Nivel 9: Contagio, Revivir a los muertos
Cada vez que acabas con la vida de un enemigo, ya sea mediante un hechizo o un arma tanto de cuerpo a cuerpo como a distancia, recuperas tantos puntos de golpes como 2 + la mitad de tu nivel de clérigo.
Puedes usar Canalizar divinidad para emponzoñar el cuerpo de alguien que acaba de morir y moverlo a tu antojo como si se tratase de una marioneta. Cuando una criatura de tamaño mediano muera a 50 pies o menos de ti, como reacción puedes mostrar tu símbolo sagrado e insuflarle el don de la no vida. La criatura pasará a ser un muerto viviente, con los atributos correspondientes, a tus órdenes.
En cada uno de tus turnos, puedes emplear una acción adicional para comandar al muerto viviente mientras se encuentre a 60 pies de distancia. Tú decides qué acciones realiza la criatura o adónde se mueve. Si no le das ninguna orden, se defenderá de los hostiles y permanecerá en el mismo sitio. Al cabo de un minuto, el cuerpo sucumbe a las energías oscuras que lo mueven y cae inerte y deshecho.
El muerto viviente creado depende del nivel de clérigo.
- Nivel 2: Zombi
- Nivel 6: Necrófago
- Nivel 11: Necrario
- Nivel 16: Tumulario
Cuando alguien lance un conjuro de sanación cuyo objetivo no seas tú y el objetivo se encuentre a 5 pies de distancia de ti, como reacción puedes reducir a la mitad la cantidad de daño curado y sanarte 2 + el nivel del conjuro de curación parasitado.
Puedes usar esta habilidad tantas veces al día como tu bonificador de Sabiduría (mínimo un uso). Recuperas los usos empleados tras completar un descanso prolongado.
Consigues la capacidad de imbuir tus golpes de arma con energía divina. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque de arma, infliges daño necrótico adicional.
- Nivel 8: 1d8 de daño necrótico adicional
- Nivel 14: 2d8 de daño necrótico adicional
A partir del nivel 17, como acción puedes corromper a un objetivo que se encuentre a 5 pies de distancia. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría: si falla, todas las curaciones que reciba le causarán la misma cantidad de daño necrótico en vez de sanarlo. Al inicio de cada uno de sus turnos puede realizar una nueva tirada de salvación de Sabiduría para intentar acabar con la maldición.
Puedes usar esta habilidad tantas veces al día como tu bonificador de Sabiduría (mínimo un uso). Recuperas los usos empleados tras completar un descanso prolongado.