Dominio del descubrimiento

Dominio del descubrimiento

El dominio del descubrimiento tiene el objetivo de encontrar la verdad universal, desvelar todos los secretos de la existencia. Los dioses del descubrimiento ofrecen herramientas divinas a sus fieles para obtener conocimiento y protegerse de los peligros que conlleva.

  Origen: El Resurgir del Dragón

  Dominio de clérigo de Clérigo

Rasgos de clase

Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.

Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.

Niveles:
  • Nivel 1: Identificar, Detectar magia
  • Nivel 3: Localizar objeto, Abrir cerraduras
  • Nivel 5: Clarividencia, Don de lenguas
  • Nivel 7: Localizar criatura, Ojo arcano
  • Nivel 9: Escudriñar, Conocimiento de leyendas

Obtienes competencia con Percepción. Tu bonificador por competencia se dobla cuando emplees esta habilidad para encontrar cosas ocultas, como puertas secretas o trampas.

  • Competencia: Percepción

Siempre que completes un descanso prolongado, elige una habilidad entre: Arcanos, Investigación, Historia, Naturaleza y Religión. Hasta el próximo descanso prolongado que realices, se considera que tienes competencia con ella y añades tu bonificador de Sabiduría a las tiradas de dicha habilidad.

Puedes usar Canalizar divinidad para comprender a los enemigos y analizar sus puntos fuertes y débiles. Como acción adicional, alzando tu símbolo sagrado y pidiendo consejo a tu deidad, descubres las resistencias, inmunidades y vulnerabilidades de las criaturas que tengas a la vista.

Obtienes ventaja en todas las tiradas que realices para evitar, total o parcialmente, el daño causado por una trampa.

Gracias a tus dones divinos, puedes dirigir tus ataques y los de tus aliados para causar mayor daño. Cuando un aliado a 50 pies de ti realice un impacto crítico, como reacción, puedes bendecir su ataque para que cause daño adicional.

Niveles:
  • Nivel 8: 2d8 puntos de daño adicional
  • Nivel 14: 4d8 puntos de daño adicional

Obtienes la capacidad de viajar de manera inmediata a lugares de los que solo has leído o escuchado rumores. Como acción, puedes emplear tus dones para lanzar el conjuro Teleportar, tal y como viene detallado en su descripción. En tu caso, conocer algún relato o leyenda sobre el destino, el testimonio de alguien que estuvo allí u otro indicio del lugar cuenta como un objeto asociado, por lo que no hay posibilidades de no llegar al destino correcto.

Una vez utilices este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta completar un descanso prolongado.

Niveles:
  • Nivel 8: 2d8 puntos de daño adicional