Dragón

Un gran dragón te ha escogido como su súbdito y heraldo para que lleves a cabo su voluntad cuasidivina. Los dragones han permanecido escondidos durante los últimos siglos, pero, tras la marcha de los Peregrinos, los más antiguos y poderosos de ellos han comenzado a despertar y a reclamar su antiguo mundo. Puede que tu patrón desee establecer una civilización de manera pacífica o, más probablemente, conquistar lo que considere oportuno para restablecer el legado de los dragones en Voldor.

  Origen: El Resurgir del Dragón

  Patrón de otro mundo de Brujo

Rasgos de clase

El dragón te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.

  • Nivel 1: Orden imperiosa, Disfrazarse
  • Nivel 2: Calmar emociones, Esfera flamígera
  • Nivel 3: Protección contra la energía, Recado
  • Nivel 4: Escudo de fuego, Polimorfar
  • Nivel 5: Dominar persona, Golpe de llamas

Tu convivencia y lealtad a un dragón te ha dado cualidades extraordinarias. Al nivel 1 puedes entender y hablar el idioma dragón y cuentas con ventaja en todas las pruebas de salvación contra miedo. También debes elegir un tipo de dragón como tu patrón: obtienes resistencia al tipo de daño relacionado.

  • Azul: Relámpago
  • Blanco: Frío
  • De bronce: Relámpago
  • De cobre: Ácido
  • De oro: Fuego
  • De oropel: Fuego
  • De plata: Frío
  • Negro: Ácido
  • Rojo: Fuego
  • Verde: Veneno

A partir del nivel 6, obtienes la habilidad de irradiar una oleada de terror irracional que hace a tus enemigos comprender el poder de tu señor. Como acción, puedes forzar a todos los enemigos en un radio de 30 pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría; si fallan, quedarán asustados durante 1 minuto. Al final de cada turno pueden realizar una nueva tirada de salvación para acabar con el efecto si tienen éxito. Una vez uses esta habilidad, no puedes volver a hacerlo hasta completar un descanso breve.

En el nivel 10, como fiel servidor de tu señor, obtienes de él conocimientos arcanos que solo los dragones más sabios y antiguos conocen. Añades tu bonificador de Carisma al daño de todos los conjuros que lances que causen el mismo tipo de daño que el aliento del dragón al que sirves. En este nivel también obtienes inmunidad a todos los efectos de miedo.

A partir del nivel 14, tu capacidad para estremecer a tus enemigos aumenta y aquellos que te enfrentan ven la ira de tu señor en tus ojos. Los objetivos de tu rasgo Autoridad aterradora tienen desventaja a la hora de realizar la tirada de salvación. Si el resultado mayor de los dados también implica un fallo en la tirada de salvación, el objetivo pasa a estar paralizado además de asustado. Los objetivos que puedan realizar dicha tirada de salvación sin desventaja, por la situación que sea, nunca quedan paralizados.