Escuela de la Luz y el Fuego

En su templo de Dajsh-Dabbara, a las afueras de Vindusan, la Hermandad de la Luz y el Fuego forma a sus poderosos magos de batalla dedicados a la protección de la ciudad a través de durísimas pruebas y juegos de guerra utilizando sus poderosos conjuros de destrucción.
Origen: La Ciudad de Vindusan
Tradición arcana de Mago
Tabla de Escuela de la Luz y el Fuego
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Alma de fuego y luz, Puntería arcana |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Escudo de defensa arcano |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Impacto de poder |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Defensa contra los elementos |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Alma de fuego y luz
Nivel 2
El oro y el tiempo que debes gastar para copiar un conjuro que cause daño de Fuego o Radiante en tu libro de conjuros se reducen a la mitad.
Puntería arcana
Nivel 2
Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con conjuros.
Escudo de defensa arcano
Nivel 6
Mientras no lleves ni armadura ni escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Inteligencia.
Impacto de poder
Nivel 10
Añades tu modificador por Inteligencia a una tirada de daño de cualquier conjuro que cause daño de Fuego o Radiante que lances.
Defensa contra los elementos
Nivel 14
Como acción, puedes gastar un espacio de conjuros para reducir el daño sufrido de un único ataque en 5 por cada nivel del espacio de conjuros gastado.
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