Retoques mágicos

Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Artífice (DnD)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Aprendes a imbuir una chispa de magia en objetos corrientes. Para emplear esta habilidad debes tener a mano herramientas de manitas o de artesano. Tocas un objeto Diminuto y le proporcionas una de las siguientes propiedades mágicas:

  • El objeto desprende luz brillante a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y luz tenue a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas más allá.

  • Cada vez que una critatura da un toque al objeto este emite un mensaje grabado que puede oirse a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia. Es necesario vocalizar el mensaje al imbuirlo en el objeto y no puede ser más largo de 6 segundos.

  • El objeto emite un olor o un sonido no verbal (viento, campanas, etc.) El efecto se percibe a 10 pies10 pies3 metros2 casillas.

  • Aparece un efecto visual en la superficie del objeto. Este efecto puede ser una imagen, un texto de hasta 25 palabras o una combinación de ambos.

La propiedad permanece indefinidamente. Como acción puedes tocar el objeto y anular la propiedad. Puedes poner magia en diferentes objetos, pero un objeto solo puede tener un efecto. El número máximo de objetos es igual a tu modificador de Inteligencia.