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Competencias
Tomo Subclases DnD
El artífice obtiene las siguientes competencias.
Lanzamiento de conjuros
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Has estudiado como funciona la magia y has aprendido a canalizarla desde objetos. Además, puedes lanzar rituales.
Retoques mágicos
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Aprendes a imbuir una chispa de magia en objetos corrientes. Para emplear esta habilidad debes tener a mano herramientas de manitas o de artesano. Tocas un objeto Diminuto y le proporcionas una de las siguientes propiedades mágicas:
El objeto desprende luz brillante a 5 pies y luz tenue a 5 pie...
Imbuir objeto
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Nivel 2
Puedes insuflar magia en un objeto. La magia que se imbuye es permanente y solo puede imbuirse en ciertos tipos de objeto. La magia desaparece al cabo de cierto número de días tras tu muerte.
El número de objetos que puedes imbuir de magia está determinado por tu nivel. No puedes imbuir más de u...
La herramienta correcta
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Nivel 3
Aprendes a crear las herramientas que necesitas: con tus herramientas de manitas puedes crear un conjunto de herramientas de artesano en una espacio a 5 pies de tí. Esta creación requiere una hora de trabajo ininterrumpido. Estas herramientas no son mágicas y se desvanecen cuando vuelves a utiliz...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Pericia en herramientas
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Nivel 6
Tu competencia se dobla en cada tirada de habilidad que utilice competencia en una herramienta.
Toque de genio
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Nivel 7
Adquieres la habilidad de encontrar soluciones bajo presión. Cuando tú o cualquier criatura a la que puedas ver a 30 pies haceis una tirada de habilidad o una tirada salvadora puedes emplear tu reacción para añadir tu modificador de Inteligencia a la tirada.
Puedes usar este rasgo un número de v...
Manejo de objetos mágicos
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Nivel 10
Adquieres un conocimiento profundo sobre cómo emplear objetos mágicos.
Almacén de conjuros
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Nivel 11
Aprendes como almacenar un conjuro en un objeto. Puedes utilizar un arma o un canalizador arcano para almacenar un conjuro de la lista de conjuros de artíficie de nivel 1 o 2.
Mientras empuña el objeto una criatura puede utilizar una acción para lanzar el conjuro empleando tu habilidad de lanzad...
Alma de artífice
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Nivel 20
Alcanzas una conexión mística con tus objetos mágicos que te proporciona protección adicional:
Ganas +1 a las tiradas salvadoras por cada objeto mágico al que estás sintonizado.
Si quedas reducido a 0 puntos de golpe pero no has muerto puedes utilizar tu reacción para finalizar alguna de las in...