Artífice (DnD)

Maestros en desbloquear la magia en los objetos cotidianos, los artífices son los inventores supremos. Contemplan la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado y controlado. Los artífices emplean herramientas para canalizar el poder arcano, construyendo objetos mágicos.
Origen: Tomo Subclases DnD
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de artífice
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Tabla de Artífice (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Retoques mágicos, Lanzamiento de conjuros | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Imbuir objeto | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | La herramienta correcta | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Imbuir objeto, Pericia en herramientas | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Toque de genio | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Imbuir objeto, Manejo de objetos mágicos | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Almacén de conjuros | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de característica | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Imbuir objeto, Manejo de objetos mágicos | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Imbuir objeto, Manejo de objetos mágicos | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de característica | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Alma de artífice | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
El artífice obtiene las siguientes competencias.
Lanzamiento de conjuros
Has estudiado como funciona la magia y has aprendido a canalizarla desde objetos. Además, puedes lanzar rituales.
Retoques mágicos
Aprendes a imbuir una chispa de magia en objetos corrientes. Para emplear esta habilidad debes tener a mano herramientas de manitas o de artesano. Tocas un objeto Diminuto y le proporcionas una de las siguientes propiedades mágicas:
El objeto desprende luz brillante a 5 pies y luz tenue a 5 pie...
Imbuir objeto
Nivel 2
Puedes insuflar magia en un objeto. La magia que se imbuye es permanente y solo puede imbuirse en ciertos tipos de objeto. La magia desaparece al cabo de cierto número de días tras tu muerte.
El número de objetos que puedes imbuir de magia está determinado por tu nivel. No puedes imbuir más de u...
La herramienta correcta
Nivel 3
Aprendes a crear las herramientas que necesitas: con tus herramientas de manitas puedes crear un conjunto de herramientas de artesano en una espacio a 5 pies de tí. Esta creación requiere una hora de trabajo ininterrumpido. Estas herramientas no son mágicas y se desvanecen cuando vuelves a utiliz...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Pericia en herramientas
Nivel 6
Tu competencia se dobla en cada tirada de habilidad que utilice competencia en una herramienta.
Toque de genio
Nivel 7
Adquieres la habilidad de encontrar soluciones bajo presión. Cuando tú o cualquier criatura a la que puedas ver a 30 pies haceis una tirada de habilidad o una tirada salvadora puedes emplear tu reacción para añadir tu modificador de Inteligencia a la tirada.
Puedes usar este rasgo un número de v...
Manejo de objetos mágicos
Nivel 10
Adquieres un conocimiento profundo sobre cómo emplear objetos mágicos.
Almacén de conjuros
Nivel 11
Aprendes como almacenar un conjuro en un objeto. Puedes utilizar un arma o un canalizador arcano para almacenar un conjuro de la lista de conjuros de artíficie de nivel 1 o 2.
Mientras empuña el objeto una criatura puede utilizar una acción para lanzar el conjuro empleando tu habilidad de lanzad...
Alma de artífice
Nivel 20
Alcanzas una conexión mística con tus objetos mágicos que te proporciona protección adicional:
Ganas +1 a las tiradas salvadoras por cada objeto mágico al que estás sintonizado.
Si quedas reducido a 0 puntos de golpe pero no has muerto puedes utilizar tu reacción para finalizar alguna de las in...
Infusiones de artífice
Arma de retorno
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
Este arma mágica otorga un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño que hagas con ella, justo después de atacar con ella a distancia, el arma vuelve a tu mano.
Objeto: Un arma marcial con la propiedad arrojadiza
Arma mejorada
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
Esta arma mágica gana un +1 a las tiradas de ataque y daño.
El bonificador se incrementa a +2 cuando se alcanza nivel 10 en esta clase.
Objeto: Un arma sencilla o marcial.
Canalizador arcano mejorado
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
Al emplear este objeto la criatura gana +1 a las tiradas de ataque de conjuro. Además la criatura ignora la cobertura media cuando realiza un ataque de conjuro.
El bonificador sube a +2 cuando se alcanza nivel 10 en esta clase.
Objeto: Un bastón, una vara o una varita (requiere sintonización).
Defensa mejorada
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
La criatura gana +1 a la Clase de Armadura cuando equipa esta armadura o escudo.
El bonificador es de +2 al alcanzar el nivel 10 en esta clase.
Objeto: una armadura o un escudo.
Disparo repetido
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
Este arma gana un +1 a las tiradas de ataque y daño en ataques a distancia e ignora las restricciones de recarga.
Si no se carga munición, el arma produce la suya propia, creando una pieza de munición mágica cuando se realiza el ataque. Esta munición se desvanece inmediatamente tras impactar o f...
Replicar objeto mágico
Tomo Subclases DnD
Nivel 2
Este rasgo te permite replicar un objeto mágico concreto. Este rasgo puede aprenderse múltiples veces y en cada una de ellas se aprende a replicar un tipo de objeto concreto. La lista de objetos: http://dnd5e.wikidot.com/artificer-infusions
Arma radiante
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Esta arma posee un +1 a las tiradas de ataque y daño. El que la empuña puede utilizar una acción adicional para hacer que emita una luz brillante a 30 pies de radio y tenue a 30 pies más.
El arma posee 4 cargas. Como reacción tras ser impactado por un ataque, el que empuña el arma puede gastar u...
Armadura resistente
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Mientras lleva esta armadura, una criatura obtiene resistencia a uno de estos tipos de daño, que eliges cuando infundes en magia el objeto: ácido, frío, fuego, fuerza, radiante, necrótico, veneno, psíquico, relámpago o trueno.
Objeto: Una armadura (requiere sintonización).
Botas del Camino Sinuoso
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Mientras lleva estas botas, una criatura puede teleportarse hasta 15 pies como acción adicional a un espacio desocupado que la criatura pueda ver. La criatura debe haber ocupado ese espacio en algún momento durante el turno actual.
*Objeto: Un par de botas (requiere sintonización).
Escudo de repulsión
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Una criatura gana +1 a la clase de armadura si equipa este escudo.
El escudo tiene 4 cargas. Al equiparlo, el usuario puede utilizar su reacción tras ser impactado para gastar una de las cargas del escudo y empujar al atacante a 15 pies de distancia. El escudo gana 1d4 cargas cada amanecer.
O...
Sirviente homúnculo
Tomo Subclases DnD
Nivel 6
Puedes crear un homúnculo que actúa como tu sirviente. El objeto que se utiliza para la creación actúa como su corazón, alrededor del cual se crea el cuerpo.
Puedes determinar la apariencia del homúnculo. El homúnculo es amistoso contigo y tus aliados y obedece tus órdenes.
En combate comparte ...
Especialista artífice (nivel 3)
A nivel 3 escoges el tipo de especialista en el que te quieres convertir: Alquimista, Artillero o Herrero de combate.
Alquimista
Tomo Subclases DnD
Un alquimista es un experto en combinar reactivos para producir efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones del artífice y su versatilidad ha sido siempre muy valorada tanto en la guerra como en la paz.
Artillero
Tomo Subclases DnD
Un Artillero se especializa en utilizar magia para lanzar energía, proyectiles y explosiones a un campo de batalla. Este poder destructivo fue muy valorado por todos los ejércitos durante la Ultima Guerra. Ahora que la guerra ha terminado, algunos miembros de esta especialización buscan cómo cons...
Herrero de Combate
Tomo Subclases DnD
Los ejércitos requieren protección y alguien ha de poner las cosas en su sitio de nuevo si las defensas fallan. Mezcla de protector y médico, el Herrero de Combate es un experto defendiendo a otros y reparando tanto el material como las personas. Como ayuda en su trabajo los Herreros de Combate n...
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