Herrero de Combate

Los ejércitos requieren protección y alguien ha de poner las cosas en su sitio de nuevo si las defensas fallan. Mezcla de protector y médico, el Herrero de Combate es un experto defendiendo a otros y reparando tanto el material como las personas. Como ayuda en su trabajo los Herreros de Combate normalmente cuentan con el auxilio de un Defensor de Acero, un compañero protector de su propia creación.
Origen: Tomo Subclases DnD
Especialista artífice de Artífice (DnD)
Tabla de Herrero de Combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia en herramientas, Conjuros de herrero de combate, Dispuesto para la batalla, Defensor de acero |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de herrero de combate, Ataque adicional |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de herrero de combate, Sacudida arcana |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de herrero de combate |
| 14 | |
| 15 | Defensor mejorado |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de herrero de combate |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia en herramientas
Nivel 3
Ganas competencia en herramientas de herrero.
Conjuros de herrero de combate
Nivel 3
Siempre tienes preparados ciertos conjuros una vez alcanzas un determinado nivel en la clase. Estos conjuros cuentan como conjuros de artífice para tí pero no cuentan en el número de conjuros que puedes preparar.
Defensor de acero
Nivel 3
Tus talentos te han proporcionado un fiel compañero, un defensor de acero. Es amistoso contigo y tus aliados y obedece tus órdenes. Puedes determinar la forma de la criatura y si posee dos patas o cuatro.
En combate utiliza tu turno de iniciativa y actúa después de tí. Si no le das ninguna orden...
Dispuesto para la batalla
Nivel 3
Tu entrenamiento de combate y tus experimentos con magia te han dado resultados:
Tienes competencia en armas marciales.
Cuando atacas con un arma mágica puedes usar tu modificador de Inteligencia para las tiradas de ataque y daño en lugar de Fuerza o Destreza.
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realizas una acción de ataque durante tu turno.
Sacudida arcana
Nivel 9
A nivel 9 aprendes nuevas formas de canalizar la energía arcana para herir o curar. Cuando tu impactas con un arma mágica o tu defensor de acero impacta puedes canalizar la energía del impacto para producir uno de estos dos efectos:
El objetivo recibe 2d6 de daño de fuerza extra.
Escoge una cri...
Defensor mejorado
Nivel 15
Tu Sacudida Arcana y tu Defensor de Acero se vuelven más poderosos:
El daño extra que produce la Sacudida Arcana se incrementa a 4d6.
Tu defensor de acero gana un +2 a su clase de armadura.
Cuando tu defensor de acero utiliza Deflectar Ataque, el atacante recibe un daño de fuerza igual a 1d4 + ...
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