Escuela de magia de guerra (DnD)

Una variedad de colegios arcanos se especializan en entrenar magos para la guerra. La tradición de la Guerra Mágica combina los principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en cualquiera de esas escuelas. Enseña técnicas que potencian los hechizos de los lanzadores, al tiempo que proporciona métodos para su propia defensa. Los seguidores de esta tradición son conocidos como magos de guerra. Ven su magia como un arma y una armadura, un recurso superior a cualquier pieza de acero. Los magos de guerra actúan rápido en la batalla, usando sus hechizos para dieciséis control táctico de una situación. Sus hechizos golpean fuerte, mientras que sus habilidades defensivas frustran los intentos de sus oponentes de contraatacar. Los magos de guerra también son expertos en convertir la energía mágica de otros lanzadores de hechizos contra ellos. En grandes batallas, un mago de guerra a menudo trabaja con evocadores, abjuradores y otros tipos de magos. Los evocadores, en particular, a veces se burlan de los magos de guerra por dividir su atención entre ofensiva y defensa. La respuesta de un mago de guerra: "¿Qué es una bola de fuego si muero antes de poder lanzarla?"
Origen: Tomo Subclases DnD
Tradición arcana de Mago
Tabla de Escuela de magia de guerra (DnD)
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Desviación Arcana, Ingenio táctico |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Sobrecarga de energía |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia Duradera |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sudario desviador |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |