Sobrecarga de energía
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Escuela de magia de guerra (DnD)
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes almacenar energía mágica dentro de ti mismo para luego potenciar tus conjuros dañinos.
Puedes almacenar un número máximo de energía igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Cada vez que terminas un descanso prolongado, tu número de energía se restablece a uno. Siempre que finalices un conjuro con éxito con Disipar magia o Contraconjuro, obtienes una carga de energía, ya que robas la magia del conjuro. Si finalizas un descanso breve sin cargas, obtendrás una.
Una vez por turno cuando haces daño a una criatura u objeto con un conjuro de mago, puedes gastar una carga para causar daño de fuerza extra a ese objetivo. El daño extra es igual a la mitad de tu nivel de mago.