Escuela de magia de guerra (DnD)

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Escuela de magia de guerra (DnD)

Una variedad de colegios arcanos se especializan en entrenar magos para la guerra. La tradición de la Guerra Mágica combina los principios de evocación y abjuración, en lugar de especializarse en cualquiera de esas escuelas. Enseña técnicas que potencian los hechizos de los lanzadores, al tiempo que proporciona métodos para su propia defensa. Los seguidores de esta tradición son conocidos como magos de guerra. Ven su magia como un arma y una armadura, un recurso superior a cualquier pieza de acero. Los magos de guerra actúan rápido en la batalla, usando sus hechizos para dieciséis control táctico de una situación. Sus hechizos golpean fuerte, mientras que sus habilidades defensivas frustran los intentos de sus oponentes de contraatacar. Los magos de guerra también son expertos en convertir la energía mágica de otros lanzadores de hechizos contra ellos. En grandes batallas, un mago de guerra a menudo trabaja con evocadores, abjuradores y otros tipos de magos. Los evocadores, en particular, a veces se burlan de los magos de guerra por dividir su atención entre ofensiva y defensa. La respuesta de un mago de guerra: "¿Qué es una bola de fuego si muero antes de poder lanzarla?"

  Origen: Tomo Subclases DnD

  Tradición arcana de Mago

Tabla de Escuela de magia de guerra (DnD)

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
2 Desviación Arcana, Ingenio táctico
3
4
5
6 Sobrecarga de energía
7
8
9
10 Magia Duradera
11
12
13
14 Sudario desviador
15
16
17
18
19
20
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