Incursor de la arena
Los nómadas del desierto de Shabana, ya sean elfos, gnolls, tieflings o humanos, son famosos por sus proezas cabalgando sobre las calurosas dunas. Sea a camello, caballo, bestia Akkasem u otra clase de animal terrestre, los habitantes del desierto viven por y para sus monturas, en especial aquellas entrenadas para la guerra. Prerrequisito: Simpatizante del Clan Rocasangrienta o de las Ciudades Fórmigas de Shabana.
Origen: Pioneros de Voldor Vol. 2
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Incursor de la arena
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Uno con la montura |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Carga montado |
8 | |
9 | |
10 | Cuidados especiales |
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13 | |
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15 | Jinete experto |
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17 | |
18 | Movimiento inesperado |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Uno con la montura
Nivel 3
Eres competente con cualquier TS de Destreza que realices mientras estás montado y la distancia que cubres con un salto de longitud de tu montura aumenta tantos pies como el doble de tu bonificador de competencia.
Carga montado
Nivel 7
Obtienes ventaja en uno de tus ataques con un arma cuerpo a cuerpo cuando vas sobre una montura y esta mueve al menos la mitad de su movimiento en línea recta hacia tu objetivo. Además, consigues un bonificador de +1 a CA hasta el principio de tu siguiente turno.
Cuidados especiales
Nivel 10
Cuando utilizas el rasgo *Oleada de acción*, tu montura puede realizar una acción de movimiento aparte de tu acción adicional. Además, la velocidad de tu montura aumenta en 10 pies mientras tú estás montado. Puedes beneficiarte del rasgo Carga montado en un segundo ataque cada turno.
Jinete experto
Nivel 15
Si un oponente quiere atacar a tu montura, debe hacerlo con desventaja, a no ser que utilice un arma con la propiedad alcance. Además, cuando atacas con ventaja utilizando tu rasgo de Carga montado tiras un dado de daño adicional con tu arma.
Movimiento inesperado
Nivel 18
Ignoras los ataques de oportunidad causados por alejarte de tus oponentes cuando estás montado. Si tu montura debe realizar una TS de Destreza para recibir la mitad de daño, en vez de eso no recibe daño si consigue la tirada de salvación, y sólo la mitad si falla.
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