El que Acecha en las profundidades (DnD)

Hiciste un pacto con una entidad que acecha en algún lugar profundo del océano, o incluso en el Plano elemental de agua, como un poderoso Kraken, un antiguo primordial, o un monstruoso siendo de los primeros días de la creación. Usted sirve como los ojos y oídos de esta criatura, mirando el mundo más allá de su dominio e informar sus hallazgos. Es posible que haya ganado este pacto como miembro de un culto dedicado a la entidad o después de su patrón te salvó la vida cuando casi te ahogaste en el mar.
Origen: Tomo Subclases DnD
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El que Acecha en las profundidades (DnD)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de conjuros ampliada, Garra de lo profundo, Vástago de las profundidades |
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| 3 | |
| 4 | |
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| 6 | Alma insondable, Guardian Garra |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Garra de lo profundo, Fauces devoradoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Desata las profundidades |
| 15 | |
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| 17 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Garra de lo profundo
Obtienes la habilidad de mágicamente invocar un tentáculo espectral que golpea tu enemigos. Como acción adicional, creas un tentáculo de 10 pies en un punto que puedas ver a menos de 60 pies de ti. El tentáculo dura 1 minuto o hasta que uses este rasgo para crear otro tentáculo.
Cuando creas el...
Lista de conjuros ampliada
El que acecha en las profundidades te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo.
Nivel 1: Crear o destruir agua, Onda atronadora
Nivel 2: Ráfaga de viento, Silencio
Nivel 3: Golpe...
Vástago de las profundidades
Tu patrón te acepta en su corte interior de servidores. Puedes telepáticamente comunicarte con cualquier aberración, bestia, elemental o monstruosidad que tenga velocidad nadando, mientras está a 120 pies de ti. La criatura te puede entender y puede responde telepáticamente.
Alma insondable
Nivel 6
Tu mecenas te otorga mayor habilidades. Obtiene los siguientes beneficios:
Puedes respirar aire y agua.
Ganas una velocidad nadando igual a tu la velocidad caminando.
Ganas resistencia al daño por frío.
Guardian Garra
Nivel 6
El tentáculo que creas con tu rasgo Garra de lo profundo puede defenderte a ti y a los demás. Cuando tú o una criatura que puedes ver recibe daño a menos de 10 pies del tentáculo, puedes usar tu reacción a elegir una de esas criaturas y reducir el daño a la criatura elegida a la mitad. Después de...
Fauces devoradoras
Nivel 10
Puedes dibujar mágicamente una manifestación de la insaciable hambre de tu patrón. Como acción, elige un punto que puedas ver a menos de 60 pies de ti. Durante 1 minuto, unas translúcidas fauces se manifiestan en un radio de 10 pies centrado en ese punto. Cada criatura en esa área cuando las fauc...
Desata las profundidades
Nivel 14
Obtienes la capacidad de llamar a tu patrón para ayudarte. Como acción, eliges un punto dentro de 30 pies de ti, donde tu patrón rompe a través de la realidad, manifestando un poco de su grandeza. Elige uno de Los siguientes efectos a emitir a partir de esto punto de manifestación. Una vez que u...
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