Gnomo Marca de Escritura Personalizado

No puedes escoger el aumento de característica en una característica que ya escogieras durante la creación de la raza.
Origen: Caldero de Tasha SOLO RAZAS Y COMPINCHES
Subraza de GNOMO PERSONALIZADO
Rasgos raciales Gnomo Marca de Escritura Personalizado
Tu personaje Gnomo Marca de Escritura Personalizado tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Escriba Dotado. Cuando realizas una tirada de Inteligencia (Historia) o una tirada que emplee suministros de calígrafo, puedes tirar un d4 y añadir el resultado.
Perspicacia del Escriba. Conoces el truco Mensaje. También puedes lanzar Endender Idiomas con este conjuro, y recuperas la capacidad de volver a lanzarlo tras cada descanso largo. A partir de nivel 3 puedes lanzar el conjuro Boca Mágica y puedes recuperar la capacidad de lanzarlo tras un descanso largo. Inteligencia es la aptitud mágica para estos conjuros.
Conjuros de la Marca de Escritura. Si posees la habilidad lanzador de conjuros o Pacto Mágico, los siguientes conjuros se añaden a tu lista.
Nivel 1: Entender Idiomas, Texto Ilusorio.
Nivel 2: Mensajero Animal, Silencio.
Nivel 3: Recado, Don de Lenguas.
Nivel 4: Ojo Arcano, Confusión.
Nivel 5: Ensueño.
Modificadores. Los personajes Gnomo Marca de Escritura Personalizado obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre
Rasgos raciales GNOMO PERSONALIZADO
Como subraza de GNOMO PERSONALIZADO, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Astucia de gnomo. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Idiomas. Elige 2 Idiomas de la siguiente lista: abisal, celestial, común, habla profunda, dracónico, enano, élfico, gigante, gnómico, duende, mediano, infernal, orco, primordial, Silvano o infra común. Tu DM puede agregar o eliminar idiomas de esa lista, según los idiomas que sean apropiados para su campaña.
Modificadores. Los personajes GNOMO PERSONALIZADO obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre