Dulcesombrío

Son criaturas feéricas de Demencia, deformadas por la locura de Zyrran hasta parecer pequeños seres de dibujos animados… animados por energía caótica e impredecible.
Tienen la altura de un niño, piel brillante de tonos pasteles, cuernos rizados como los de un carnero, y alas translúcidas similares a las de una mariposa o libélula. A menudo cantan sin razón, hablan en rimas, o repiten frases que no entienden.
Parecen ser buenos... pero algo se rompe detrás de sus ojos cuando sonríen.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Ahogados
Rasgos raciales Dulcesombrío
Tu personaje Dulcesombrío tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Encanto Desconcertante. Tienes proficiencia en Engañar o Persuasión (elige uno). Además, puedes lanzar el cantrip Amistad a voluntad. Cuando lo haces, el objetivo no se vuelve hostil después de que termina el efecto... pero tu y el sufren 1d4 de daño psíquico.
Alitas Caóticas. Tienes alas pequeñas que te permiten planear y hacer pequeños saltos mágicos.
No puedes volar normalmente, pero puedes reducir la caída en 1d6 x tu nivel, siempre que no lleves armadura pesada.
Una vez por descanso corto, puedes moverte 5 pies sin provocar ataques de oportunidad como acción bonus, desvaneciéndote en un pequeño chispazo feérico.
Magia de Demencia Adorable. Puedes lanzar Una vez por descanso largo (basado en Carisma):
Risa Incontrolable de Tasha.
Encantar Persona.
Lanza 1d4 después de usar dicho hechizo:
1: Ganas ventaja en la tirada de ataque/hechizo
2: El hechizo tiene efectos secundarios (Recibes la mitad del Daño o El objetivo encantado es hostil solo contra ti).
3: Sufres 1d6 daño psíquico
4: El hechizo no tiene costo y puedes volver a usarlo una vez más.
Aura de Alegría Inquietante. Las criaturas hostiles a 5 pies tuyos tienen desventaja en su primera tirada de ataque si no han sido atacadas por ti. (“¿Golpear al pequeño pastelito? ¿En serio? ¿Qué clase de monstruo eres?”)
Respiración anfibia. Puedes respirar bajo el agua sin dificultad, y nadas 40 pies.
Modificadores. Los personajes Dulcesombrío obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Naturaleza, Percepción, Persuasión y Trato con Animales
Rasgos raciales Ahogados
Como subraza de Ahogados, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Abisal. Tienes visión en la oscuridad hasta 60 pies. Puedes ver normalmente en oscuridad mágica, pero las cosas que ves pueden no ser reales (ver rasgo “Realidad Doblada”).
Cuando estás en la oscuridad (normal o mágica), no puedes ser sorprendido.
Sin embargo, en esos espacios oscuros, tienes un 25% de probabilidad (5 o menos en d20) de actuar como si estuvieras en otra escena, confundido por ilusiones. Hasta que uses una acción para centrarte (Concentración CD 10).
Resistencia Ancestral. Tienes resistencia al daño psíquico. Pero siempre tienes desventaja contra el efecto de confusión o sugestión mágica, pues tu mente ya está ocupada con otras voces
Corazón de Coral Retorcido. (1 vez por descanso largo) Puedes absorber una fracción de la locura de Demencia para alterar la realidad a tu favor.
Como acción bonus, puedes lanzar uno de los siguientes efectos aleatorios (1d4):
Sangre Viscosa: Ganas resistencia a daño perforante y cortante por 1 minuto.
Cántico del Fondo: Todas las criaturas en 10 pies deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 8 + Car + Proficiencia) o estar aturdidas por un turno.
Cambio de Carne: Puedes convertir un ataque fallido que hayas hecho en un impacto normal pero tu recibes la mitad del daño.
Eco del Mar Absurdo: Recuperas un conjuro o rasgo gastado aleatoriamente de nivel 1 o menor.
Respiración Anfibia. Puedes respirar tanto aire como agua sin dificultad.
Impulso Ahogado. Cuando una criatura enemiga cae a 0 HP a menos de 30 pies de ti, debes hacer una tirada de Sabiduría (CD 12).
Si fallas, usas tu reacción para moverte hacia ella y golpear el cadáver con ventaja, como si siguieras en combate.
Si decides resistirte automáticamente, recibes 1d8 de daño psíquico por la represión mental.
Modificadores. Los personajes Ahogados obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
- +1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución